Quake、DOOM 或 Wolfenstein:第一个射手是谁?

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ID Software 具有里程碑意义的第一人称射击游戏系列《DOOM》、《德军总部》和《雷神之锤》通常被认为是创造该类型游戏的功臣,但他们做到了吗?





掉出来生化奇兵 从 RPG 到动作游戏,第一人称射击游戏类型定义了广泛的视频游戏。 ID Software,背后的开发者喜欢 厄运 , 地震 , 和 德军总部 , 经常被认为创造了 FPS,这些游戏被视为该类型的祖父。但是哪个先来?这些甚至是第一人称射击游戏吗?






厄运 通常被认为是FPS之父。毕竟,在整个 1990 年代,第一人称射击游戏都被称为“ 厄运 克隆,而不是更大类型的条目。然而,虽然 厄运 可能已经普及了该类型,它不是最初的第一人称射击游戏。



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厄运 1993 年发布,在开创性的一年后 德军总部 3D . 地震 1996 年紧跟这两款游戏,并在 FPS 类型上进行了创新,将射击游戏从基于精灵的图形中转移出来,并引入了完全渲染的 3D 世界和快节奏的枪战。所以,关于ID的三大特许经营权 德军总部 先来,然后 厄运 , 然后 地震 .但是,虽然 德军总部 让 ID Software 成为明星,这甚至不是 ID 的第一个 FPS。






第一人称射击游戏的起源

从技术上讲,第一个 FPS 是一个名为 迷宫战争 ,创建于 1970 年代初期。根据 多边形 , 迷宫战争 它是由高中生在 NASA 勤工俭学期间开发的,后来在他们上大学时进行了扩展,它开创了许多已成为第一人称射击游戏代名词的功能。在游戏中,玩家在与各种敌人作战时通过一系列迷宫导航一个无实体的眼睛。然而,尽管它的创新, 迷宫战争 从未接触过消费者,因此它更多的是概念验证,而不是产品的实现。据报道 电脑游戏玩家 ,第一款成功上市的 FPS 是一款街机游戏,名为 战区 ,由 Atari 开发并于 1980 年发布。 战区 将玩家放入坦克中,并要求他们躲避导弹并摧毁敌方坦克。



ID 以这些技术创新为基础,于 1991 年 4 月发布了第一款 FPS。 气垫罐 3D , ID Software 的原始 FPS 模拟 战区 的玩家控制的坦克,但它的与众不同之处在于要求玩家不仅要与敌人作战,还要拯救平民并在迷宫中导航。那年晚些时候,身份证发布 地下墓穴 3D ,为公司未来的头衔设定了模板。不像 战区气垫罐 3D , 地下墓穴 3D 用完全动画的双手出演了一个人类角色。这是一款黑暗奇幻的第一人称射击游戏,玩家可以在其中导航地牢、施法并与怪物战斗。






近40年来 迷宫战争 将这一概念介绍给世界,FPS已经征服了游戏市场。 FPS 不仅仅是一个简单的类型,它为玩家提供了一个亲密的视角,并将他们置于他们虚拟角色的实际鞋子中;结果,它影响了几乎所有主要类型的视频游戏。 ID以其出色的表现巩固了FPS 德军总部 , 厄运 , 和 地震 特许经营权,但即使是他们也站在其他巨头的肩膀上。



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