RDR2的《犰狳》展示了边境小镇在《荒野大镖客:救赎》的整个游戏中所经历的挣扎,幸存的瘟疫以及随着时间的流逝而兴旺发达。
对细节的关注一直是游戏开发的基石,并且随着游戏开发人员现在正在创建接近照片级的世界并讲述与任何形式的文学作品相媲美的获奖叙事,这一点变得越来越真实。很少有游戏比Rockstar的游戏更好 红色死亡救赎 系列。 2010年发布的原始游戏和2018年发布的前传游戏都是各自世代中最受好评和商业成功的游戏中的两个,这归功于令人难以置信的精湛工艺水平。
红色死亡救赎 和 RDR2 续集具有独特的双重性,续集将玩家带回了原始故事的十年前,但由于游戏方面的巨大进步,其技术水平比原始故事要先进。这甚至可以在 RDR2 约翰·马斯顿(John Marston)的游泳不畅作为回调 红色死亡救赎 。特别是在叙事和设计上看到巨大差异的地方是Armadillo镇。
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尽管两种游戏都发生在同一个虚构的边界,但两者之间的时间间隔对场景产生了重要影响。犰狳在两场比赛中均是新奥斯汀的首都,但当玩家最终到达新州时,它处于截然不同的状态 RDR2 。多数的 RDR2 发生在北部各州,并且通过讲故事的方式,直到结局时才使玩家返回新奥斯汀,而结局恰好是该活动的主要地点 红色死亡救赎 。虽然Armadillo是原始游戏的主要中心,但当玩家到达 RDR2 它充满了瘟疫,濒临崩溃。
犰狳象征着《红色死亡》中的边疆生活
从1899年到1907年, RDR2 活动, 犰狳爆发了猩红热,斑疹伤寒和霍乱,造成许多人死亡,人们逃离了小镇。在续集中,玩家甚至可以看到木乃伊的尸体和大火在整个区域燃烧。 Armadillo本身通过吸引工作和定居者而在Tumbleweed的衰落中发挥了作用,但是两个城镇的设计都旨在显示边境城镇的衰落,因为卫生条件的改善,医疗水平的提高以及工业化为黑水镇,安妮斯堡镇以及圣丹尼斯镇等城镇带来了令人难以置信的增长。
在1911年举行原始游戏的那一年,犰狳从持续的瘟疫中恢复过来,成为一个熙熙hub的集散地,集结了各种摊贩,乡亲和许多任务。在哪里 RDR2 犰狳只有一家轿车,驿马车和赫伯特·穆恩(Herbert Moon)所经营的杂货店,在 红色死亡救赎 赫伯特(Herbert)还在那儿,还有一个新的电影院,医生办公室等等。玩家可以在Armadillo买一个安全屋,也可以玩一些扑克游戏和Fiver-Finger菲力牛排。在 RDR2 但是,一旦玩家终于来到了犰狳,除了几张烟卡和著名的驴女郎复活节彩蛋外,别无其他。
鉴于...的绝对规模 RDR2 的故事很可能很多玩家甚至从未到过Armadillo,但是在 红色死亡救赎 故事开始于玩家从黑水(Blackwater)到犰狳(Armadillo)的第一个任务“美国出埃及记(Exodus in America)”。游戏的开放时间让玩家不断回城寻找补给,执行许多陌生人任务以及执行Marshall Leigh Johnson和John Marston的救世主Bonnie McFarlane的关键任务。犰狳市为玩家提供了数小时的游戏选择,但即使在此之后,玩家仍可能会发现自己回到了新奥斯汀的中心枢纽。
Rockstar在两款游戏之间都进行了一些非常复杂的连续性工作,从而使Armadillo拥有了出色的背景和设置。甚至有一个火车站在 Red Dead Redemption 2 充实这个小镇一直处于充满希望的道路,直到被瘟疫摧残的故事。犰狳却如其名称所暗示的那样具有韧性,一旦瘟疫平息,火车便开始行驶,从而全面复兴。四年后,当玩家访问它时, 红色死亡救赎 它正在成为西方边境的核心。