你会期望 准备好玩家一号 的结局是一个相当简单的' 正直年轻的好人打败腐败的成年恶人 ' 解决。这是对 1980 年代安培林大片的回归 外星人 , 七宝奇谋 , 和 回到未来 , 毕竟。然而,实际上它是无数情节线索的结合——主要是 VR OASIS 创作者 Halliday 的复活节彩蛋狩猎,还有它反乌托邦的、痴迷于流行文化的未来——以及对电影元文本的分层解构。 准备好玩家一号 复活节彩蛋几乎涵盖了流行文化的每一个角落,但除了为现实世界的枪手们提供迄今为止最大的挑战之外,这部电影还有更深层次的东西。史蒂文·斯皮尔伯格将欧内斯特·克莱恩的小说故事融入了真实的内心,讲述了明确定义的人物和一场既亲密又全球化的冒险。 阅读更多: 我们为每位准备就绪的玩家准备的完整指南一个复活节彩蛋 当我们走到最后时,韦德·瓦茨/帕齐瓦尔率领对邪恶公司 IOI 和诺兰·索伦托的负责人发起全面进攻,这部电影已经超越了其参考文献过多的开端。它只会从那里变得更奇怪;我们向最初的复活节彩蛋致意,一个紧张的' 把钥匙放在门上 ' 序列只有斯皮尔伯格可以指导,并且是最后的,空灵的任务。有很多事情要做,所以让我们不要浪费时间深入了解 准备好玩家一号 的结局。 第 1 页:解释哈利迪的探索和最后的复活节彩蛋
韩礼德的三把钥匙究竟意味着什么
的情节 准备好玩家一号 灵感来自 OASIS 创造者 James Halliday 留下的寻找复活节彩蛋的活动:整个 OASIS 中隐藏着三把钥匙,一旦找到,获胜者将获得整个 VR 领域的控制权。这自然会引入公司,创造出生产线式的游戏玩家,他们与更多寻求乐趣的枪手(复活节彩蛋猎人)并肩作战。但这不仅仅是一个简单的任务。
哈利迪是一个封闭的人,早年对他创作的全部后果感到尴尬和不感兴趣,而后来的生活却孤独而遗憾。因此,在他得知自己即将死亡——可能是由于绝症,暗示失去的时间——之后,他进行了这项任务,以寻找合适的继任者。他不是在寻找最好的球员本身,而是在寻找“ 特质 ' 不愧为统治绿洲。正如他在自己的悼词中所说,只有进入他的脑海才能找到钥匙——他轻而易举地把它创造成一个实体图书馆——所以,虽然挑战对他们来说有一些真正的挑战,但每一个都代表着更多的东西。
首先,对于铜钥匙来说,是比赛,这是一场流行文化的猛攻,只有在赛道上倒退才能获胜。寻找挑战的线索在电影开始之前就已经找到了,但韦德仍然需要利用哈利迪的知识——他讨厌规则——来找到创作者和奥格登莫罗开始分裂的记忆,他特意想“ 倒退 '.这是关于跳出框框思考,应用更大的真理,并且不害怕承认错误。
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翡翠钥匙的第二个任务来自比赛结束时的一条线索,暗指 讨厌他的创作的创作者 ' 和 ' 飞跃未采取 '. Parzival 和 Art3mis 尝试对这座建筑进行各种排列,从他们认为是 Halliday 最大的遗憾 - 他与 Karen Underwood 的约会失败,后来成为 Ogden 的妻子,并且 - 在他们现实世界的调情暂停后 - 意识到它在电影 Halliday 和 Karen看着她想跳舞的时候: 闪灵 ,电影作者斯蒂芬·金 (Stephen King) 以鄙视而闻名。电影自己承认,接下来的序列是一种干扰,真正的解决办法是让凯伦的节目跳舞。除了解决线索所需的知识水平 - 任何枪手都必须对 Halliday 的生活(Kira 在档案中只被提及一次)和 Stanley Kubrick 的电影作品有深入的了解 - 这向玩家展示了如何从以前的错误中吸取教训。
电影跳过了寻找最终任务(水晶钥匙)的过程,IOI 很快就找出了“ 堡垒悲剧 ’在之前的线索中,Halliday 化身 Anorak 在游戏 Planet Doom 中的城堡(根据记录,它需要将最终答案 42 除以神奇数字 3,才能计算出该堡垒位于第 14 区),其中一台 Atari 2600已成立。赢得比赛并不需要打败任何一场比赛,而是需要找到复活节彩蛋 冒险 (游戏开发者 Warren Robinett 是第一个隐瞒自己名字的人)。这样做会给玩家最后的钥匙。当然,电影本身的事情要复杂得多,一场激烈的战斗和战场上的每个人在一切都说完之前就被摧毁了,但这里要传达的核心信息是,这是比赛,而不是胜利,这就是重要(这就是韦德让 IOI 六人队完成比赛的原因——这很重要 他 ).
显然,Halliday 的任务并不是真正涉及渗透到他们身上的流行文化参考,而是教导一个教训:承认错误,从错误中吸取教训,并明白这是重要的旅程。这就是通过最终任务的所有必要知识......
最终测试和哈利迪的复活节彩蛋
在获得三把钥匙后,韦德并没有立即获胜。相反,他被带到了一个装饰华丽的房间,中间放着复活节彩蛋,Anorak 向他提供了 OASIS 的合同。当然,这看起来像是胜利,但鉴于之前挑战的教训,显然是另一项考验:韦德得到的交易与哈利迪接受的交易完全相同,这意味着让他签约会破坏他到达那里的方式——他正在做同样的错误心甘情愿地得到结束。拒绝提议是唯一的出路(保险也意味着,即使索伦托拿到了三把钥匙,他也永远无法真正控制 OASIS)。
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只有在这个决定之后,我们才能发现哈利迪的真正目的,而韦德得到了复活节彩蛋,这是他旅程的象征,如此美丽以至于渗入现实世界(通过高科技 VR 套装),令人惊叹的英雄和反派。 Halliday 的某个版本(我们稍后会讲到这个谜)揭示了他最初制作该程序的原因;由于对流行文化的痴迷,他过着不合群的生活,并希望与其他人建立联系。然而,对于它所做的所有汇集,绿洲从来都不是真实的,因此它所建立的关系缺乏真实性。我们已经在早些时候感受到了这一点 准备好玩家一号 , 最好的朋友彼此一无所知,人物被外面的宁静惊呆了,但最后的演讲清楚地表明这个无限可能的世界是没有地方居住的。直到那时,韦德才获得了 OASIS 的统治权(完成了将其关闭的能力)。
Ogden Morrow 巩固了这一点。在整部电影中,五巨头被引导相信基拉和错失浪漫的机会是哈利迪定义的遗憾,虽然这对他来说无疑是沉重的负担——伤害导致他将她完全从记忆中抹去——但这不是玫瑰花蕾在故事的中心。与'破碎的友谊' 和 ',由于他们对 OASIS 的目标相互矛盾,导致他独自一人,没有人际关系。 Halliday 的整个游戏就是反对这一点,并确保他最终的继任者不会忽视他们周围的人。
因此,寻求的不是 OASIS 本身的控制权。相反,哈利迪最后的复活节彩蛋是我们一路上结交的朋友;真正的理解 体验 做你自己。也许老生常谈,但非常非常重要。
绿洲发生了什么?
在......的最后 准备好玩家一号 , 韦德 - 就像斯皮尔伯格的任何主角一样 - 得到了这个女孩,这在这个故事中意味着比正常人多一点,代表采取措施不像哈利迪:他不害怕迈出这一步。当然,他仍然控制着绿洲,在这里他做出重要的、自主的决定,与他的其他人分享控制权。 氏族 ',高五。他从字面上以试图独自找到圣杯的骑士的名字命名自己,转变为理解友谊和支持的价值——这正是哈利迪想要的。
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五号行动使绿洲更加和谐,在现实世界中成为一股向善的力量,同时也是对现实世界的一种逃避。最大的影响是星期二/星期四规则,每周两天关闭整个模拟。从逻辑上讲,这将是一场噩梦——它是基于时区的吗?你如何抵御黑客?会出现竞争对手吗? - 但它是这个反乌托邦社会对理解现实的需求的大胆表现。
当然,总体含义是前途光明。社会已经找到了平衡,哈利迪的错误已被新一代人吸取教训,并由 Og 弥补——Og 以每年四分之一的薪水担任顾问,继任策展人之后——受到他应得的尊重。
IOI 会发生什么?
2045 年的另一家大公司是 IOI,其产品无处不在,甚至被反对者使用。他们的完整规模没有在屏幕上显示,大部分时间都花在了忠诚部门——基本上是奴隶劳动,穷人被迫“ 下班 ' 在绿洲积累债务,通常直到死亡 - 以及 76 人 - 索伦托试图完成哈利迪的追捕,如果成功,他们将能够通过整个领域获利。然而,正如早些时候在董事会现场所揭示的那样,他们在硬件市场上也有很强的控制力,本质上是作为进入 VR 世界的入口点。
韦德最后做出的最大裁决之一是将忠诚度中心从 OASIS 中排除,此举实质上关闭了整个部门。影片中没有说明,但很容易假设这并没有结束 IOI,而是以新的形式重新聚焦;随着 OASIS 真正永远功利主义,他们的努力必须朝着较少操纵的方向发展。
哈利迪“还活着”吗?
留下的最大疑问 准备好玩家一号 然而,存在于现实世界之外。在 Halliday——年长的 Mark Rylance vintage 和他年轻的自己——在电影的高潮离开 Wade 之前,继任者问创作者他到底是什么:他不是化身,那么他是 NPC 还是其他什么? “Halliday”只说,是的,他的真实版本已经死了。
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鉴于前面的序列对现实的关注是真实的,这里有一个不可避免的主观真理,但即使提高可能性的含义也会让观众问是否还有更多的东西。哈利迪有没有把他的意识上传到绿洲,能够长生不老?如果是这样,这会使他的警示故事更加悲惨。他在无尽的存在中无法纠正他一生的错误并真正地生活(也许只能找到继任者的自由)。应该 准备好玩家一号 得到续集,这个线程肯定会被拉(如果不在 欧内斯特克莱恩可能的第二本书 ,虽然这个场景是电影中的唯一时刻)。
准备好的玩家一号展示了企业怀旧的阴暗面
不犯错误, 准备好玩家一号 的未来是一个真正的反乌托邦。自始至终都在暗示,IOI 对 OASIS 的潜在控制威胁着 VR 世界的所有价值的榨取(就像忠诚中心已经为不幸的人所做的那样),更糟糕的事情还没有到来,但这不会是公司接管:他们'我们已经接管了现实世界。 Columbus Stacks 是未来派的贫民窟,到处都是侵入性广告,到处都是与现实脱节的人。世界是 堆叠的 对抗他们,唯一的出路就是通过 OASIS 的成功;它已经变成了贪婪者操纵绝望者的机器,与现代赌博没有什么不同。事实上,尽管从一开始就与他们竞争并后来成为叛乱的一部分,韦德仍然使用 IOI 技术访问 OASIS。那是在我们了解 IOI 能够逃脱本质上是恐怖袭击的事实之前,煽动者索伦托将其作为商业决策辩解。
说绿洲是最后的避风港很容易,但这是一个虚假的事实:海市蜃楼。虽然它提供了逃避,但它是一种虚假的存在,它在现实世界的相同有缺陷的结构上运作,并且有足够的重叠而成为问题;在接受现实之前,它不可能是免费的。没有人认识彼此,只认识他们想要呈现的版本。很明显,这与我们自己痴迷于互联网的文化是平行的,但重点是个人在那个领域的本质,就像它是短暂的一样。
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您可以从影片如何使用备受讨论的怀旧情绪中看出这一点。枪手和他们的同类只是沉浸在他们所爱的事物中,而 IOI 正试图将其武器化,想方设法操纵热情的人花钱。诺兰索伦托在这方面特别有趣。被韦德称为仇恨者,他不关心或不理解他交易的任何东西,只是潜在的底线(尽管他与哈利迪关系密切)。电影的反派是怀旧的操纵者,甚至不把它当作一种产品而是一种工具。他是韩礼德的对立面,因此是一个重要的对立面 准备好玩家一号 真的是关于。事实上,只有通过 Wade 的界面看到复活节彩蛋的纯洁性,他才能抓住爱和激情(如果不是完全赚取救赎的话)。
一号玩家真正说的是关于怀旧之情
在预发布构建中 准备好玩家一号 , 很难忽视强烈反对 - 主要是反对克莱恩的书,但随着营销的增加,电影的炒作也泛滥成灾。这有几个因素,但主要集中在怀旧的方法上。现在,来源确实有很多 ' 仅供参考 ',重彩蛋/隐藏情感的预告片在电影中传递了一些东西,但真正的问题是极客信誉的明显崇拜以及 1980 年代流行文化的百科全书式知识在某种程度上是终极力量的观念。这是鼓舞人心的白人男性书呆子幻想。
而那些想要找到那个读物的人 准备好玩家一号 毫无疑问,它会关注交叉推广,这肯定不是斯皮尔伯格所宣扬的。 准备好玩家一号 这部电影真的是关于平衡:关于享受游戏、文化、你喜欢的怀旧之情,但要了解它们的本质,并能够放眼未来。这部电影明确告诉观众到外面去,但如果说这就是完整的信息,那就太过简化了。这是关于人们需要为自己寻找和定义事物。来自斯皮尔伯格,一位从革命性的新好莱坞成长起来的导演,并继续定义了两代人,以至于他的名字是一个动词,其含义再清楚不过了:是新的。
早些时候,Wade 假设 Art3mis 自己的建议是一句引述,但到最后他根据自己的身份——而不是 Parzival 的——伪造了一个完整的任务。身份很重要。正如一开始所说,OASIS 的蓬勃发展是因为你可以成为谁,而不是你可以做什么,这使得一些东西 ' 乐趣 ' 但缺乏深度或诚实。没有人真正认识任何人,结果他们真正的联系变得紧张。电影中的角色克服了这一点——Art3mis 在视觉上让她的化身获得了对她胎记的像素化解释——并且在这样做的过程中清楚地表明,人物不仅仅是由人们消费的媒体来定义的。它与电影的入口点背道而驰,这就是它有效的原因。
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令人惊讶的是,这不是我们最近几个月第一次被教导这一点。在向过去学习的同时不断发展是两者核心的广泛信息 黑豹 和 星球大战:最后的绝地武士 ,虽然应用不同(那些电影分别处理殖民主义和家庭发展),但它不断出现揭示了我们更广泛的文化的地位 - 以及什么 准备好玩家一号 最终是关于。
准备就绪的玩家一号是关于“现在”的成长
2010 年代的技术饱和程度可能不像斯皮尔伯格/克莱恩的 2045 年那样炫目或对社会造成严重破坏,但相似之处根深蒂固: 准备好玩家一号 是关于在现代成长。哈利迪出生于 1980 年代,他是千禧一代。韦德出生于 2027 年,他是 Z 世代的下一个群体。现在的焦点一代。
这就是为什么电影世界具有潜在的反乌托邦恐怖很重要 - 如果文化痴迷和商业主导地位继续存在,这就是我们创造的世界。 准备好玩家一号 将自己定位为来自未来的警告,我们可能会在哪里结束,但也表明,即使在最黑暗的情况下,好事也会占上风。它告诉我们所有人如何找到对个人重要的东西——首先是朋友——是关键,这在今天是正确的。简而言之,这是一部斯皮尔伯格的电影。
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主要发布日期
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准备好玩家一号
发布日期: 2018-03-29