《塞尔达传说:荒野之息》的许多地方和地标很可能受到世界各地现实生活的启发,使这些地区看起来很熟悉。
在周围的大多数地方,景色令人叹为观止 塞尔达传说:荒野之息 的 地图。演奏的最好部分之一 狂野之息 正在探索这些辽阔,精美的景观。玩家可以在几乎任何山脉或悬崖上攀登,然后在峡谷,山谷和河流上滑行,探索世界并努力解放加隆的邪恶力量Hyrule。但是,有些玩家可能已经注意到它的许多醒目的位置看起来很熟悉,这是因为 狂野之息 的景观可能是根据世界各地的现实生活环境得出的。
在像这样的开放世界游戏中 狂野之息 ,呈现有趣的地图是为玩家提供身临其境的体验的重要组成部分。通过绘制现实世界的位置来创建整个特定的地标 狂野之息 ,其景观能够避免变得重复和无聊。总是有新的宝藏可以找到,但是隐藏的地方没有被无声公主之花或其他特殊物品所掩盖,仍然值得一游。这是使 狂野之息 作为开放世界的游戏脱颖而出:整个世界都很重要,这一点很明显地体现在开发人员在制作地图时所付出的努力。
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某些现实世界的位置可能启发了 狂野之息 比其他地方更为明显,但是Hyrule的特别独特的区域模仿了同样独特的现实生活场所的地形或生态系统。从山上的小池塘到玩家用来在地图上定位自己的一些标志性地标,以下是一些示例 狂野之息 对现实生活中存在的地点进行潜在的点头。
现实生活中狂野的地点的呼吸:Sturnida秘密温泉
在希伯来山脉的雪域中攀爬时,玩家会发现少量的蒸汽水来恢复健康。温泉遍布世界各地,藏在美国西北部和日本白雪皑皑的信越高原国家公园(以及著名的地狱谷猴子公园)等偏远地区,这可能是 狂野之息 的水域变暖。
现实生活中狂野的地点的呼吸:卡鲁萨山谷
Hyrule的Gerudo沙漠边缘呈拱形,令人叹为观止,是红色岩石的形成,看起来像是随风和时间而雕刻的。柱子高高耸立在林克(Link)上,或购买攀岩以获得更好的沙漠制高点。 狂野之息 高原和沙漠景观似乎是从美国西部沙漠(尤其是犹他州摩押附近的沙漠)中汲取灵感的。红色的沙子和雕刻的石头看起来像是不断的日落,无论是在游戏中还是在现实生活中,都令人惊叹。
现实生活中野生地点的气息:大高原
环顾大高原,玩家可能不会立即注意到周围散落的废墟。起初被大自然所取代的那块碎石似乎没有什么值得一开始关注的。但是,在高原甚至在海鲁尔其他地区发现的这些遗址,可能会从苏格兰等地的古城堡中汲取灵感。随着苔藓和藤蔓超越了曾经繁复的石雕,游戏的结构和真实的城堡废墟都具有空洞而空灵的美感,可以在玩家的脖子后面举起头发。
现实生活中野生地点的气息:猴面包树草原
三叉戟 在Amino上注意到有关猴面包草原,南部 狂野之息 的Hylia山。这个空间到处都是奇特的树木。树干粗壮,树枝稀疏,它们看上去更像是一棵沙漠树上的艺术品,而不是人们在现实生活中发现的真正的庞然大物。在 狂野之息 ,这些巨大的树木为林克提供了一个不错的攀爬点,以了解他可能面对的未来。
现实生活中荒野之息的呼吸:里斯半岛
螺旋形的海岸 狂野之息 东阿卡拉海滩(East Akkala Beach)是一块奇特的沙子。该设计似乎是一种将玩家的注意力吸引到中心神Sh的方法,而不是逼真的地标,但是,正如 亚当·科诺弗(Adam Conover) 在推特上,里斯半岛(Rist Peninsula)实际上看起来与犹他州的另一个景点非常相似:大盐湖中的螺旋码头雕塑。虽然大盐湖的海滩不像阿卡拉(Akkala)的海滩那么宜人,但看到清澈的海水中的螺旋形却是一种有趣的感觉。
现实生活中狂野地点的气息:决斗的山峰
决斗之峰 狂野之息 是大多数球员用作本垒的标志性地标。除了拥有丰富的矿石和被神社所覆盖之外,决斗峰还经常是玩家探索的第一个区域之一,也是发现马St睡觉的第一个位置之一。决斗峰似乎受到日本佐渡矿的启发。虽然在两个悬崖之间有更多的通道 狂野之息 的相似之处,绝对值得粉丝欣赏。
对于几十年前在像素化地牢中开始的系列 狂野之息 发布,开发人员 塞尔达传说 专营权在捕获自然之美和可识别的景观方面取得了惊人的成就,并将这些与Nintendo Switch的图形结合在一起。因为这, 塞尔达传说:荒野之息 这是一款视觉上令人赞叹的游戏,即使对于那些可能在该系列发行之前并没有花费太多时间的人也是如此。但是,对于长期的特许经营迷来说,这种尝试进入开放式世界级游戏的方式将为您带来一种体验,使每一次冒险都成为通过自然界最美丽的创造物进行的令人惊叹的旅程。