Red Dead Redemption 2 的概念艺术由前 Rockstar 艺术家创作,在最初发布几个月后就在网上被发现。
前所未见的概念艺术 荒野大镖客 救赎 2 一位前 Rockstar 设计师的作品在网上被发现,让粉丝们尽早了解某些角色和地点最初的样子。该游戏于 2018 年推出,并作为广受好评的续作 荒野大镖客 .尽管其出色的单人战役赢得了赞誉,但开发商此后确认将有 标题没有故事DLC 将来。
缺乏适当的 DLC 扩展 荒野大镖客 救赎 2 部分是由于 Red Dead 在线模式 . Rockstar 通过专用的在线多人游戏模式支持游戏发布后,类似于 侠盗猎车手Online .这导致工作室启动 Red Dead 在线模式 作为独立游戏,无需用户拥有即可玩 荒野大镖客 救赎 2 .它目前在各种平台上的售价仅为 4.99 美元,不过该价格将从 2021 年 2 月 1 日起上涨。
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以前未知的概念艺术 荒野大镖客 救赎 2 已被网上发现 GTA论坛 用户 磁盘 .这幅作品是由 Rockstar 的前高级艺术总监达伦·巴德 (Daren Bader) 创作的,他将这些图片发布到 艺术站 几个月前。概念艺术包括战役中的角色模型、环境和故事场景。其中一张张贴的图片还显示了对续集主要主角亚瑟摩根的早期看法。艺术品的许多文件名都表明了它们各自代表的含义,展示了艺术家最初是如何设想某些角色和区域的。
最近,玩家发现了对 侠盗猎车手6 在代码中 荒野大镖客 救赎 2 .根据 Reddit 上的数据挖掘人员检查了续集的代码,许多武器在这两个版本中都没有 侠盗猎车手5 或者 荒野大镖客 救赎 2 位于某个文件中。这导致人们猜测这些枪支可能会包含在即将到来的 侠盗猎车手 标题,因为它们太现代而无法在 Wild West 游戏中使用。
虽然概念艺术没有表现出任何开创性的东西,但看到设计师是如何思考的还是令人兴奋的 荒野大镖客 救赎 2 可能在开发的早期阶段。特别是,看看亚瑟摩根和其他角色最初是如何被设想的很有趣,尤其是当他们与他们的最终版本进行比较时。希望 Rockstar 可以创作一本艺术书,以在未来展示更多的概念作品。
荒野大镖客 救赎 2 现在可在 PS4、Xbox One 和 PC 上使用。
来源: 磁盘