残余:摘自《 The Ashes完整版》评论-细微,令人难忘的改进

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《灰烬残骸:完整版》比原始版本少了一些乏味,但并没有消除游戏主要概念的问题。





发布时, 残余:来自灰烬 这是一个有趣的概念,由于执行不力而困扰。起初脸红时充满想象力和乐趣,但重复到沮丧的地步,并变得太无聊。这 完整版 努力使整个体验比原始体验更令人满意,添加了使游戏玩法更易于理解的模式,并包括两个先前发布的故事扩展。在显示上的努力值得称赞,但是游戏本身仍然遭受同样的广泛问题。






类似《 Soulslike》的游戏类型充满了尝试以机械方式颠覆玩家期望的游戏。 ' 黑暗的灵魂 与Guns结合使用,是纸上的完美结合,当事情开始时,这种感觉就很正确。很少有游戏能捕捉到一分钟射击强力枪弹并在接下来的时间里翻腾而出的乐趣,以及 残余:来自《灰烬》完整版 做。可悲的是,随着时间的流逝,这种情况变得越来越陈旧且不费吹灰之力,因为玩家的胜利或失败很大程度上取决于他们枪支输出的伤害等级,而不是战斗技能。在几乎每时每刻,玩家都被成群结队的快速移动的敌人赶来,几乎没有采取策略性的方法,这是快速重新装填并撤退以防止敌人无法到达自己位置的唯一方法。



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黑暗的灵魂 ,游戏通常会使玩家掉进走廊,只有一个敌人等待几次快速攻击来清理时钟。 残余:来自《灰烬》完整版 不能做到这一点,因为枪支需要一定的距离,而近战攻击既不可行也不足够。与敌人接近从来都不是一个好主意,因此使事情更具挑战性的唯一方法是增加屏幕上的敌人数量。这同样适用于boss战,在原始版本中充满了充电兵。这 完整版 扩展增加了老板,使他们更有趣,并且不会催生成群的奴才,但是射击,躲避和射击的公式仍然令人厌烦。






“类似灵魂”公式的另一项重大创新是程序生成的地图。在原始游戏中,这是为无法忍受的无聊环境而做的。这在以下方面得到了改善 残余:来自灰烬 完整版 ,但只有一点点。甚至游戏初期的地图似乎都具有更多变化,但是这并不会改变由于一切都相同而迷失的普遍问题。重新加载保存文件几乎总是导致前进方向有些混乱。可视地图随玩家移动而生成,但是尽管每个位置都有不同的名称,却无法知道它们相对于较早位置的位置。游戏给出了要寻找角色的目标和要到达的位置,但是随机世界使玩家无法知道他们离目标有多远。这种持续的困惑和似曾相识的感觉并没有得到改善 完整版。



可以帮助玩家消化游戏的另一项内容是“冒险模式”。在主游戏中,位置似乎永远持续下去。由于每个区域的外观相似,因此要找到美学上独特的位置就可以呼吸到新鲜空气。冒险模式提取了故事和目标,并允许玩家决定要开始的生物群系。刚开始的玩家将必须经历整个故事才能看到诸如Corcus之类的视觉上有趣的地方,或者只是跳入冒险模式并选择一个困难。使用中的角色将正常升级,并且所有boss都在场。游戏的程序性质使其更像是一个地牢爬行者,而不是基于故事的旅程,因此“冒险模式”仅完成了转换。包含生存模式会执行相同的操作。它需要一款游戏,感觉它不应该在重复的走廊上无意识地猛攻敌人,而只是说明了整个要点。






灰烬遗迹:完整版 将游戏想要的所有内容都放入一个包中。这个版本的游戏肯定比最初的版本更物有所值,但是仍然受到其初始概念问题的困扰。游戏有更多的乐趣,尤其是和朋友一起娱乐的机会,但是不再令人难忘。冒险和生存模式使游戏更加美味,但是添加的内容片段可能不应该成为主游戏的替代品。



灰烬遗迹:完整版 可以在Xbox One,PC和PlayStation 4上使用该软件。Screen Rant随附了PS4下载代码​​,以用于本审核。

我们的评分:

2.5 / 5(非常好)