《生化危机2》的重制版几乎没有版本的常春藤僵尸植物怪兽。毕竟,这就是Capcom应该削减它们的原因。
这 生化危机2 重制版与原版的游戏方式有所不同,但仍忠实于其PS1前身的美学和风格,使其成为近期记忆中最受欢迎的重制版之一。几乎没有削减的一个因素是 生化危机2' 是行走中的植物怪兽,称为常春藤僵尸,而Capcom认为应该将它们排除在外是正确的。
在原来的 生化危机2 ,玩家遇到了四处游荡的Ivies-巨大的类人动物植物。这些生物是由雨伞发明的一系列生物武器,被称为植物43,它们的嘴大,四肢笨拙。该设计很有效,但也有点卡通化,因此Capcom在翻拍中将Ivies修改为Ivy Zombies。这些新的敌人看起来更像普通的僵尸,只是他们的身体周围生长着植物,嘶哑的哭声像 我们的最后一个 Clickers和垂直的维纳斯捕蝇器状嘴。
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在2018年的一次采访中 生化危机2 制片人神田刚义告诉 VG247 Capcom的开发团队最初计划完全删除植物中的怪物。团队担心如何实施 “在更现实的氛围中的植物怪兽” 但是神田在游戏中想要他们,所以他去了 '来回' 与团队一起工作了大约一年,试图弄清楚如何使这些生物现代化。最终的成绩,常春藤僵尸,确实很吓人,但车队认为他们不适合比赛的其余部分是正确的。
为什么《生化危机2》的常春藤僵尸感觉不合时宜
图片来源:Capcom通过生化危机Wiki
常春藤僵尸本身是可怕的恐怖敌人。他们的动作和声音设计是所有生物中最令人不安的 生化危机2' s翻录,以及它们的再生特性使首次玩游戏的人感到有些意外。但是,相比 生化危机2' 的其他怪物,他们的视觉设计感觉不合时宜。
除X先生和大鳄以外,其他所有敌人都是变异的人类或动物的变体,其特征是血液,内脏和裸露的肉。这立即向玩家发出信号,所有这些生物的起源都来自同一来源:伞的t病毒。伯金(Birkin)直接给自己注射了毒品,僵尸在疫情爆发时将其抓住,依此类推。常春藤僵尸破坏了这种一致性,因为它们是一种新型僵尸,不是直接由病毒引起的,而是由t病毒衍生的寄生植物引起的。在纸面上,这是一个很小的区别,但是在 生化危机2' 的故事中,常春藤僵尸感觉像是游戏其他敌人一贯设计的奇怪转移。
实际上,艾维斯(Ivies)的原始外观可能感觉不那么奇特。当然,这有点古怪,但是它们与其他僵尸的区别使它们感觉更像是由伞故意设计的一次性生物武器,而不是另一种致命(但不那么突出)的僵尸引起的感染并行运行的受害者到主要的一个。重制的Plant 43及其常春藤僵尸儿童只能在一个位置发现,这与其他游戏的敌人设计和t病毒的总体威胁相距甚远,这无济于事。也许更加忠实于 生化危机2' 最初的概念最终将同时使Ivies感到困惑和安抚。
生化危机2 于2019年1月25日针对PC,PlayStation 4和Xbox One发布。
图片来源: PCGamesN