生化危机4的最佳功能与战斗无关

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《生化危机4》在该系列中添加了许多新概念,但其最佳收录实际上(直接)与杀死僵尸无关。





关于演奏的最好的部分 生化危机4 与战斗无关,与库存和太空管理无关。 Capcom在开发过程中做了很多不同的事情 生化危机4 这使其比其前任产品更具标志性和纪念意义,但玩家能够在公文包中整理和堆放物品的方式尚待解决。






这并不是什么令人难以置信的改变游戏规则的事情,但是包含了 生化危机4 公文包使弹药,武器和医疗物品的分类和堆放成为一种令人难以置信的导游体验。对于所有人来说,情况可能并非如此(总会有一些人不介意收到300多个未读通知或500封未读电子邮件),但对于喜欢事物看起来整洁的玩家而言,能够组织所有内容的项目 生化危机4 莱昂目前携带的物品可以在疯狂的射击区之间实现完美的和平平衡。



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生化危机4 并不是第一个允许玩家以这种方式组织库存的游戏,它当然不是最后一个,但是它比以前有所改进 生化危机 游戏清单系统(相似但在图形和心理上不太令人满意)使其脱颖而出。不只是...的机制 生化危机4 物品管理,是设计,颜色和易用性的结合,使组织手榴弹和鸡蛋像拍摄Las Plagas一样令人愉悦。






生化危机4重制不应让事情变得更容易

玩家必须做出一些艰难的选择 生化危机4 。有时,他们不得不为自己已经使用的武器携带额外的武器或携带额外的弹药进行选择。有时,他们不得不决定只保留一次使用的Rocket Launcher占用大量库存空间是否值得,在不久的将来它们可能会或可能不需要。这些决定加剧了人们的紧张气氛。 生化危机4 就像游戏的敌人和声音设计所做的一样 生化危机4 重制 最终发布确实可以很好地保持所有这些元素。



生化危机4 找到恐怖和野营动作序列的完美平衡,并且仍然是许多玩家的最爱 生化危机 游戏,但不仅仅是战斗,角色和动作玩家会记住-这也是游戏中较慢的时刻,他们在整个地图上搜寻另一枚蓝色纪念章以进行射击或试图找到适合自己的最后一颗宝石的时刻在某个皇冠上。整理和整理Leon的广告资源的行为 生化危机4 与游戏中的其他任何事物一样令人愉悦,即使不是更多,它也应被认为是游戏的最佳功能之一。什么时候 RE4翻拍 发布,这是一种根本不需要更改的机制。