生化危机村的 Lady Dimitrescu 设计始于 RE7 的 Mia

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生化危机村的艺术总监高野友典透露,迪米特雷斯库夫人的原始原型是基于米娅的 RE7 角色模型。





在最近的一次采访中, 生化危机村 艺术总监 Tomonori Takano 透露,Lady Dimitrescu 的原始原型是基于重复使用的 Mia 角色模型 RE7 . Alcina Dimitrescu,又名 Lady Dimitrescu,当 Capcom 开始分享有关 RE村 今年早些时候。






这位女士在 PS5 的处女演示中的出现尤其让公众对她着迷,因为它加强了她高耸的身高,让这个角色看起来更加可怕和迷人。当然,高野证实迪米特雷斯库夫人身高 9 英尺 6 英寸,这进一步引起了互联网的关注,现在互联网通过角色扮演、粉丝艺术和古怪的理论来庆祝这个角色,这些理论假设她曾经为伊森·温特斯准备过什么 生化危机村 下个月下降。



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说话 IGN 关于迪米特雷斯库夫人的演变,艺术总监高野友典说吸血鬼夫人一直是开发团队计划的一部分 RE村 从一开始。然而,她一开始并不是我们今天所知道和喜爱的神秘高大的女士。根据 Takano 的说法,Lady Dimitrescu 的原型开始于重复使用的角色模型 生化危机7 米娅。开发人员用裙子和帽子装饰了角色模型,最初认为“ 足以给她一种幽灵般的品质,但我们不能让她感到害怕。然后,我们决定使角色模型更大。那是迪米特雷斯库夫人的开始 。”他补充说,在高野绘制了描绘伯爵夫人弯腰穿过门口的概念艺术之后,这个设计就形成了。






然后,船员们试图创造一个最适合情妇设计的环境;于是,迪米特雷斯库城堡诞生了。佐藤森正导演透露,为了让迪米特雷斯库夫人更加恐怖,他和团队想出了设计“ 更像生物 ’对她的品质。然而,他们认为伯爵夫人高耸的体格很好地让她感觉像是一个威严的老板形象。



认为迪米特雷斯库夫人一开始是一个重复使用的米娅角色模型,然后演变成高个子女士,这很奇怪。她的演变贯穿始终 RE 村的 开发听起来很有趣。她居住的哥特式城堡因其最终形式而出现在画面中同样引人注目;这样的启示似乎可以突出新场所的个性。






对事件的直接跟进 RE7 , RE村 伊桑·温特斯和他的妻子米娅再次登上舞台中央。这一次,伊森发现自己被困在名义上的村庄里,面临着吸血鬼和狼人等各种可怕的生物。谁知道还有什么恐怖在等着你?



生化危机村 5 月 7 日推出 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S。

来源: IGN