重温质量效应:Sovereign 仍然是最好的电子游戏反派

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又一个 N7 日到来了 质量效应 粉丝,而游戏专营权的后两个条目 - 质量效应 3质量效应:仙女座 – 自各自发布以来,粉丝们一直存在分歧,第一款游戏对许多人来说仍然是经典之作。虽然这在很大程度上是由于 质量效应 广阔的世界、详尽的知识以及独特而多样的角色集合,有一个重要的元素真正赋予了游戏永恒的吸引力:游戏中的反派君主。





原本的 质量效应 三部曲对于发行商电子艺界来说是一个巨大的成功,全球销量超过 1400 万册。专注于谢泼德指挥官与被称为收割者的古代机械生物的战斗,三部曲中的每一场比赛都扩大了该系列的范围和威胁级别,最终在与收割者的银河战斗中达到高潮 质量效应 3 .虽然该游戏在结局中缺乏有意义的选择(这是 质量效应 三部曲在那一点上建立了它的可信度),一个分裂的结局 质量效应 粉丝对于整个参赛作品的质量,前两个 质量效应 游戏并没有遭受同样的强烈反对。






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原作尤其如此 质量效应 ,其中可能包含该系列中最纯粹、老派的 RPG 元素(Electronic Arts 在第一场比赛后接管了特许经营权,并为更广泛的游戏观众简化了机制)。它也可以说是 Drew Karpyshyn(他没有在 质量效应 3 ),他不仅在 Shepard 中创造了引人入胜的场景和主角,而且在 Sovereign 中也可以说是有史以来最好的电子游戏反派。

    本页:谁是质量效应的君主 第 2 页:为什么 Sovereign 是最好的?质量效应接下来会走向何方?

谁是质量效应的君主?






质量效应 的主要对手可以说是 Saren Arterius,一个很像主角 Shepard 的幽灵(他们是 Citadel Council 精心挑选的精英特工,以维护整个银河系的稳定),但幕后操纵者是 Sovereign。在游戏开始时,人们只是简单地认为 Sovereign 是一艘古老的船,Saren 用来穿越银河系并实施他的邪恶计划。然而,事情远没有那么简单。



在游戏快结束时,Sovereign 向 Shepard 展示了自己是 Reaper,这是一种古老且高度先进的生物,由合成材料和有机材料制成,看起来就像一艘星舰。他们的确切起源完全是个谜,但他们的目的很明确:每隔 50,000 年左右,收割者就会从黑暗空间(他们冬眠的地方)返回,消灭所有有机生命并收获他们的技术。他们留下了他们技术的某些方面,比如城堡和质量中继器(用于星际旅行),以确保任何发展中的物种都将创造与他们自己的收获时间兼容的技术。






然而,Sovereign 在每个周期后都留在后面,研究正在发育的物种,并使用 Citadel 作为信号,在适当的收割时间召唤其他收割者。收割者的神话为人类和其他神堡物种(如阿莎丽人和突锐人)所熟知,这要归功于另一个名为普洛仙的古老物种留下的遗物,他们警告收割者的回归。当然,没有人认真对待这一切 质量效应 游戏,而且似乎有充分的理由。就像 2018 年的任何人一样,认真对待诸神黄昏的想法是世界末日的合法手段。



尽管如此,在他与 Sovereign 发生争执之后——谁,在第一次事件中 质量效应 ,使用 Saren 尝试发出将其他收割者召回已知空间所需的信号——Shepard 肯定会购买它并花费大量时间试图让银河系的其余部分相信他们即将到来。收割者确实在 质量效应 3 , 但虽然他们在后两者中肯定是一个有价值的威胁 质量效应 游戏(尤其是 Harbinger 和人类对手幻影人),它们甚至无法与 Sovereign 在 Virmire 星球上令人震惊的介绍相提并论。事实上,这是游戏中的一个辉煌时刻,因为它改变了玩家所期待的一切 质量效应 到那时为止。

第 2 页,共 2 页: 为什么 Sovereign 是最好的以及质量效应如何超越他

为什么 Sovereign 是最好的视频游戏反派

不仅 质量效应 将所有科幻与动作惊悚片的元素都抛在脑后,但它也几乎完全将他们抛出气闸,让他们窒息在谢泼德大部分时间都在穿越的寒冷、严酷的空间中。相反,通过 Sovereign 的经典介绍顺序, 质量效应 变得类似于经典的巨型怪物电影。尽管 Sovereign 不是在一座城市中咆哮和践踏的无脑野兽,但它是一种高度智能且庞大的无畏生物,希望对有机生命造成破坏,而更多的生物就像它一样只是在黑暗的空间中等待被召唤回来消灭一个毫无戒心的银河干净。

最重要的是,Sovereign根本不把Shepard当对手,只是抽出时间解释自己,出于吹牛的病态快乐,让Shepard(更重要的是玩家)意识到自己有多么绝望他们的情况确实如此。这使得讲故事的第三幕激动人心,令人恐惧,而作家 Karpyshyn 挖掘了它的所有价值。即使是在 Citadel 号上充满动感的结局中,它也不像某种好莱坞史诗般的动作片,更像是一次绝望和充满悬念的尝试 存活 .当 Sovereign 冲破 Citadel 时,一心想完成它的使命的那一刻也许是有史以来最好的视频游戏时刻之一。

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这也有助于君主是一个真正可怕的对手。虽然 Shepard 只是一个人类——尽管他是一个能力超群、反应灵敏、战斗力超强的人类,足以让他们的太空靴不寒而栗——但 Sovereign 是一个古老的怪物,无数次消灭了有机生命。这有助于使收割者在前两个阶段成为合法威胁 质量效应 第三场比赛之前的比赛将他们变成了可以说是卡通化的恶棍,几乎没有真正迷人的恐怖和发展时刻。

虽然 Sovereign 在第一场比赛中被击败 质量效应 在将它的意识融入 Saren 的意识并被 Shepard 和城堡的联合力量击败之后,它的存在贯穿了三部曲的其余部分。没有其他时刻 质量效应 三部曲(或者可以说是电子游戏历史)接近于 Sovereign 的介绍场景或它对 Shepard 和整个银河系其他有机物种的计划的揭示。这很容易使 Sovereign 成为有史以来最好的视频游戏反派之一。剩下的太糟糕了 质量效应 游戏无法超越它,但特许经营权仍有希望。

BioWare 如何在质量效应 5 中超越主权(如果有的话)

去年看到 的释放 质量效应:仙女座 并且,而不是选择回答最后留下的挥之不去的问题 质量效应 3 , BioWare 和 Electronic Arts 决定将该系列带到另一个星系(具体来说是仙女座星系),并为玩家提供新故事和新角色。这再次引起了粉丝的分歧,但由于其面部动画问题以及一些人认为配音和故事平淡无奇,它也收到了评论家的两极分化反应。

不过,如果 BioWare 和 Electronic Arts 决定制作一款 质量效应 5 .然而,最重要的是,该游戏需要找到一种方法来从一开始就超越或至少匹配 Sovereign 的影响 质量效应 .也许这意味着将系列带回银河系并再次专注于类似谢泼德的角色并修复收割者。不过,这很有可能需要 BioWare 找到一种新的反派,完全不同于收割者,但不像《执政官》中的执政官那样无聊和沉重 质量效应:仙女座 .

当然,最简单的方法就是把卡皮辛带回来,让他重新掌管宇宙。尽管 质量效应 2 也许在故事方面不如第一个那么好,它仍然是该系列中近乎辉煌的作品,并且仍然将收割者视为一个巨大的威胁 质量效应 3 未能建立。 Karpyshyn 可能是对的 质量效应 轻松发货。当然,这不太可能发生,因为 Karpyshyn 在完成即将到来的游戏后第二次离开 BioWare 国歌 一段时间。

无论哪种方式,它可能是最好的 质量效应 系列进入低温睡眠状态一段时间,直到 BioWare 能够想出一个再次让粉丝兴奋的故事。该等式的一部分将是试图找到一个像 Sovereign 一样引人注目和可怕的反派角色,但考虑到该角色作为电子游戏历史上最好的反派角色之一,这将不是一件容易的事。

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