Roguelike 与 Roguelite:有什么区别?

看什么电影?
 
  • Roguelike 游戏和 Roguelite 游戏在机制上是截然不同的类型,具有特定的设计元素和标准。
  • 从严格的定义来看,Roguelike 游戏必须满足柏林诠释的全部八项设计原则才能获得此类游戏的资格。
  • Roguelite 游戏利用了 Roguelike 游戏的部分(但不是全部)设计元素,并且经常为该类型游戏添加新的元素。

过去十年,PC 和其他平台上的游戏越来越流行,例如 哈迪斯 ,它提供循环的游戏周期,利用程序生成并奖励总体的进步和掌握感。这些游戏有时可互换地称为“roguelikes”或“roguelites”,但这两个术语实际上具有不同的定义。尽管两者通常都能在即兴描述中传达某种类型的一般含义或想法,但了解具体差异可以帮助更准确地对游戏进行分类。





“流氓”游戏类型的名称源自一款名为“地下城探索”的经典游戏 流氓 这有助于普及一些有趣且不寻常的想法。 1980 年发行的游戏要求玩家从地牢尽头取回护身符,但也有永久死亡的特点。如果一个角色死亡,玩家必须完全重新开始游戏,并且他们一路上无法收集到任何武器或其他升级。更重要的是,地下城是按程序生成的,这意味着每次运行都是不同的,迫使玩家探索新地图并适应新环境。






有关的
“一款无可否认令人上瘾的 Roguelike 游戏”——Astral Ascent 评论
Hibernian Workshop 的《Astral Ascent》是一款出色的 Roguelike 游戏,拥有精美的美术效果和自《死亡细胞》以来最好的横向卷轴游戏玩法。

一款 Roguelike 游戏的资格是什么

多年来许多游戏都借鉴了 流氓 ,从而产生了 Roguelike 游戏类型。尽管 Roguelike 已经成为一个包罗万象的术语,但 2008 年的一次开发会议创建了柏林诠释,完整版本可在 流氓盆地 , 和 将 roguelike 定义为具有八个具体设计原则 :



  1. 随机地图生成
  2. 永久死亡
  3. 回合制战斗
  4. 基于网格的运动
  5. 允许多种解决方案的复杂性
  6. 非模态,以便所有动作可以随时执行
  7. 资源管理
  8. 砍杀战斗

为了使游戏符合柏林解释的 Roguelike 资格,游戏必须满足所有八个标准。

Roguelite 与 Roguelike 有何不同

由于柏林解释规定了严格的规则, 最流行的 Roguelike 游戏更恰当地称为 Roguelite 。 Roguelite 游戏利用了部分但不是全部的设计元素 流氓 作为他们游戏玩法的基础。永久死亡和程序生成的地图对于 Roguelite 的设计仍然至关重要,但许多游戏都为该类型添加了新的旋转。许多 Roguelite 游戏引入了一种延续进度的机制,最终使跑步变得更容易,让玩家走得更远。例如, 哈迪斯 包含某些在死亡时不会重置的资源,这些资源用于购买角色的永久升级。






有关的
哈迪斯评论 - 大逃亡
《哈迪斯》是一款快节奏动作 Roguelike 游戏,讲述了希腊神话中哈迪斯之子不断试图逃离地狱及其怪物的故事。

一般来说,在随意的谈话中说“Roguelike”更有可能唤起流行的现代 Roguelite 的想法,因为柏林解释不一定广为人知,也不是区别的全部和最终目的。因此,在大多数情况下不值得迂腐,但这并不意味着能够正确区分这些术语没有帮助。真正的 Roguelike 游戏确实提供了与众多 Roguelite 游戏不同且不太常见的体验,并且至少在某些情况下值得将两者分开。



无论一款游戏严格意义上属于 Roguelike 游戏还是更宽松定义的 Roguelite 游戏,这些子类型都为各种游戏和游戏风格创造了空间。对于每一个动作驱动的 Roguelite 游戏来说 降雨回归的风险 ,有回合制卡牌战斗或者策略生存体验 程序生成的地图允许游戏在玩家每次开始新的游戏时创建新的挑战 哈迪斯 以及其他游戏中 流氓 的传统,邀请他们在死后再次尝试他们的技能。






来源: 流氓盆地



哈迪斯
特许经营
哈迪斯
平台
游戏机4 , Xbox 系列 X , 个人电脑 , 任天堂开关 , Xbox One , 游戏机5
已发布
2020 年 9 月 17 日
开发商
超巨游戏
出版商
超巨游戏
流派
行动 , 角色扮演游戏 , Roguelike
ESRB
时间
击败多久
22小时