古墓丽影的影子游戏玩法印象:拉拉·克罗夫特终于长大了

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这是Screen Rant对Square Enix和Eidos Montreal的《古墓丽影》的前五个小时的游戏印象。





Square Enix的 古墓丽影的影子 即将发行,而《 Screen Rant》最近有机会动手制作续集,并在故事的前五个小时内播放。自从游戏于今年早些时候宣布以来,Eidos Montreal(已由Crystal Dynamics接任该项目的首席开发人员)一直希望Lara Craft的起源故事具有史诗般的结论,因为她最终成为了每个人都知道和喜爱的古墓丽影。






古墓丽影的影子 我们在曼哈顿海滩(Manhattan Beach)某活动中播放的演示将带我们进入序幕,然后是故事的开始,故事的开始发生在2015年代的事件之后 古墓丽影:崛起 ,拉拉和她的同伴乔纳(Jonah)将前往拉丁美洲进行另一次探险。通过更改设置,蒙特利尔Eidos创造​​了一个新环境,与标志性特许经营产生了截然不同的美学和感觉,这也使玩家对劳拉·克罗夫特(Lara Croft)在野外(尤其是在丛林中)可以做的事情有了新的口味。而开发商是 真的 通过新游戏将玩家带入丛林,包括将美洲虎带入游戏。



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从一开始,很明显,Square Enix的第三部分已重新启动 古墓丽影 《三部曲》重视之前的两款游戏,带来了基本的游戏机制(如攀岩),同时也对其进行了改进,以实现更顺畅的遍历。一切都旨在唤起一个可以与之媲美的电影冒险故事 未知 电子游戏系列。但这并不奇怪,因为两者往往会不时相互借贷-这一点在事实上也同样如此 古墓丽影的影子 ,在上下文相关事件中占有相当的份额。






尽管不能将整个游戏明确地描述为线性游戏,但由于玩家在探索特定区域并选择自己的辅助任务时有一定的自由度,一旦故事任务开始,他们只能从那里前进。如果玩家愿意,他们不能走辅助路线来完成目标。只能采取一种方法-尽管穿过充满敌人的区域时会有一些变化(玩家可以战斗通过,偷偷摸摸,隐身攻击等)-并且弄清楚那部分是其中的很大一部分乐趣。当然,另一部分是完成拼图并弄清楚下一步该怎么做。毕竟,这是一款冒险游戏,可以使玩家真正了解Lara Croft是谁。这是一个解构主义的故事,它不仅探讨了拉拉的动机,而且使她摆脱了困扰了几代视频游戏(以及各种其他形式的媒体)的救世主。



不管游戏具有什么样的隐身机制,例如躲在灌木丛中以避免被发现,大部分游戏过程都是经过精心设计的,可以增强拉拉作为新角色中古墓丽影的内在能力。最好的部分是?解决所有难题。不犯错误, 古墓丽影的影子 首先,这是一款动作冒险游戏,但Eidos Montreal显然已竭尽全力使该游戏的谜题本身成为一种冒险。






到目前为止,添加到第三部分的最出色的游戏机制是“泥巴”系统,它不仅增强了Lara作为隐形战斗机的能力,而且使游戏与其他隐形动作冒险游戏(例如, 刺客信条潜龙谍影 。至少可以说,在靠在泥墙上时抓住敌人可能是残酷的。 古墓丽影的影子 当然不会退缩。泥浆系统是在先前的演示版本中曾被嘲弄过的东西,但是这次我们能够充分利用它,采取了与上一期版本不同的方法来与敌人作战。



尽管构建初期的巨大陷阱机制(如上图所示)首先会让大多数玩家印象深刻,但最简单的任务之一实际上是在我们参加的比赛中最让玩家感到困惑的地方。在某一时刻,我们的任务是弄清楚如何使用桥梁到达河流的另一侧,但是要做到这一点,需要使用附在箭头上的绳索。找出所有必要的步骤很容易,但是有一个特定区域,玩家必须从该区域射箭-并找出困难所在的确切位置。虽然有开发人员随时为我们提供指导,以应对我们遇到的任何艰难考验,但在家的玩家可以选择暂时降低游戏的难度,以超越某些部分。

拥有过多的能力-一些旧的,一些新的-玩家需要弄清楚在哪些情况下使用哪些能力,以推进并完成目标。因此,尽管游戏在很大程度上是线性的,但并不能完全握住玩家的手。在元素级别上设置一定难度对于该游戏以及该系列游戏能否继续生存并突破界限至关重要。全面的, 古墓丽影的影子 与Crystal Dynamics的最后两期相比,游戏性和故事情节更相同,但是这次,Eidos Montreal通过汲取了他们的学识,成功地对事物进行了独特的调整。 杀出重围 并将它们应用于本教程中看来是最后一部分的内容 古墓丽影 系列-至少在Square Enix决定给劳拉·克罗夫特再一次冒险之前。

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关键发布日期
  • 古墓丽影的影子(2018电子游戏) 发行日期:2018年9月14日