在黑暗中拍摄评论:流派的辉煌融合

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Shot in the Dark 设法将多种不同类型的元素组合成奇怪而困难的东西,但也是一种奖励患者的游戏。





开发商 Possum House Games 创造了一些奇怪而特别的东西 在黑暗中拍摄 .游戏的控制方案和前提都导致它对玩家来说是一种残酷而困难的体验,但它也是一种参与到最后的体验。有耐心去经历的人 在黑暗中拍摄 关卡最终会找到一种非常有益的、令人满意的游戏体验。






在黑暗中拍摄 没有对话或过场动画可言,但它仍然设法讲述一个简单的故事。玩家控制旧西部的一名土匪,他正在追捕通缉犯。孤独的强盗正试图为之前的一些不当行为报仇雪恨,并将不惜一切代价获得它。一路上,他必须与许多不同的危险作斗争,如其他枪手、缓慢移动的僵尸,甚至隐形怪物。



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很难确定具体的流派 在黑暗中拍摄 适合,因为它从几种游戏中汲取灵感。前一分钟它玩起来像一个激烈的平台游戏,下一分钟感觉更像一个射击游戏,而不久之后它几乎就像在玩一个 roguelike 游戏。在大多数情况下,玩家将在非常复杂的平台关卡中导航,这些关卡与 2D 游戏并无二致 马里奥 游戏 。同时鼠标用于控制强盗的左轮手枪,并在每个级别消灭敌人。关卡没有任何检查点,因此在死亡时(经常发生)玩家必须从该关卡的最开始重新开始尝试并完成它。这给 在黑暗中拍摄 它的 roguelike 感觉和重复关卡将迫使玩家快速记住它。






强盗的左轮手枪有几个缺点 在黑暗中拍摄 这使游戏变得更加困难。该枪一次只能携带六发子弹,玩家每次按下装填按钮只能装填一颗子弹,玩家只能在站立不动的情况下进行瞄准和射击。这意味着玩家必须不断地跟踪他们的枪中有多少子弹,当他们没有时间重新装弹时,这可能会变得疯狂。只有在静止不动时才能射击也迫使玩家不断在躲避来袭的敌人或用枪干掉敌人之间做出选择,但拔出枪总是让玩家直接处于危险之中。



毫无疑问,最大的原因之一 在黑暗中拍摄 之所以困难,是因为要面对的敌人种类繁多,因为游戏避免了有太多看起来彼此相同的敌人的问题。土匪、丧尸等基本级别的坏人可能不会惹出什么大麻烦,但也有一些有特殊能力的。有些敌人在黑暗的地方是看不到的,所以玩家必须等到他们进入光线或闪电才能发现他们。其他人只能通过他们的反射看到,所以玩家必须使用水体来确定他们的位置。每一种敌人类型都有自己的特殊机制,需要利用这些机制才能生存。






关卡设计是另一个重要方面 在黑暗中拍摄 这继续导致游戏的高难度。每个级别往往会迫使玩家想出一种新的方式来完成它。虽然游戏玩法以平台和射击为中心,但也有类似谜题的游戏玩法可以随时挑战这些惯例。许多关卡只有几种玩家可以“解决”它们的方法,无论这意味着只走特定路线还是以特定顺序射击敌人。这使每个级别都感觉非常不同,并且值得探索。



在黑暗中拍摄 结合了来自各种游戏类型的各种不同元素,但它以某种方式设法以一种在整个运行过程中继续感觉新鲜和创新的方式来做到这一点。虽然这很困难,但从来都不是不公平的。就在玩家开始觉得某个关卡不可能或无法解决时,某些东西会点击,或者他们会完美地排列下一个镜头。 在黑暗中拍摄 绝对不适合所有人,但困难复古游戏的粉丝很可能会玩得很开心。

在黑暗中拍摄 可以在PC上播放。开发者提供了一个 Steam 代码用于本次审查。

我们的评分:

5之4(极佳)