寂静岭 2:重制版必须避免的最大错误

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翻拍为 寂静岭2 由 Bloober Team 开发,工作室的游戏中存在一些错误, 媒介 ,应该避免。与原装 寂静岭2 作为一款经典的恐怖游戏,在首次发布后的几十年里仍然启发了其他游戏,看到它以现代化版本回归令人兴奋,但也有很多人担心重制版不会像 2001 年的游戏那样出色。





[内容警告:以下文章提及恋童癖、虐待、殴打、自杀和创伤。 ] 媒介, 灵感来自 寂静岭 特许经营权在美学上大放异彩,主角玛丽安(Marianne)同时穿越生者和死者的世界。游戏呈现了一种不同寻常的鬼魂描绘,其中大多数是完全友好和人性化的,而不是可怕的怪物。尽管 媒介 的成功很快就弥补了开发成本,但有几个严重的错误使它在玩家中成为一个颇具争议的标题。 媒介 对恋童癖、性侵犯和创伤的有问题的描述使受害者的创伤无效,同时美化了肇事者。并且团队已经确认正在开发中 寂静岭2 ,这些问题不应该再发生。






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寂静岭 2 翻拍必须有全面的内容警告

虽然有几个有趣的功能 媒介 ,例如用于探索两个世界的分屏,它的故事经常深入到恋童癖和虐待儿童,这两个令人不安的话题玩家几乎没有收到任何警告。游戏的内容警告提到将讨论敏感主题,但从未具体说明游戏中会出现什么内容,让玩家想知道警告的目的是什么。这个错误对某些玩家来说可能非常危险,可能危及生命,具体取决于话题的触发程度,Bloober Team 必须避免这个错误 寂静岭2 翻拍。

很像 媒介 , 寂静岭2 经常讨论令人痛苦的话题,例如强奸、虐待和自杀。例如,詹姆斯遇到的配角安吉拉·奥罗斯科 (Angela Orosco) 一生都遭受过性虐待,而玩家则与创伤的身体表现作斗争,这重现了她被强奸的时刻。不仅如此,在其中一个 寂静岭2 结局中,詹姆斯将车开入湖中自杀,这也可以触发。虽然最初的游戏根本没有内容警告,因为它没有大多数系列游戏中出现的血腥和暴力,但对于深入探讨令人痛苦的主题的游戏来说,这是必不可少的,比如两者 寂静岭2媒介, 包括更具体的警告。这些警告不仅可以帮助球迷有意识地决定他们是否应该参加比赛,而且还可以确保他们在参加比赛时是安全的。






一个好的内容警告应该包括对游戏中将讨论的内容的清晰和准确的描述,并且应该在预告片和预告片、游戏描述以及游戏开始时显示,确保玩家确切地知道什么将讨论敏感话题。虽然因为索尼的审查而引起争议, 玛莎死了 提供了此类警告的一个很好的例子,它选择破坏游戏的某些部分以确保每个人的安全,并提供指向包含自杀热线电话号码的网站的链接,建议玩家在遇到心理健康问题时寻求帮助。



寂静岭 2 翻拍必须尊重现实生活中的受害者

Bloober Team 还对主要故事做出了几个有争议的决定 媒介 ,其中最大的一个导致了令人失望的结局,将受害者的创伤视为她的家人必须为她承担的主要负担。这不仅本身是一个有害的概念,因为它将一个人的痛苦视为对他人的负担,而且对经历过与该角色类似情况的现实生活中的受害者也极不尊重。这不应该发生在 寂静岭2 翻拍。






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心理健康和虐待是贯穿整个故事的常见主题 寂静岭2 , 游戏以极大的尊重接近他们。人物的创伤被描述为对他们产生深刻影响的可怕事件的结果,从未被视为天生的坏事或被用来为他们的错误行为辩护。不仅如此,自残和自杀并不被视为值得美化的行为或勇敢的行为,而是敌对环境的结果,不像 媒介 ,这是防止造成更多伤害的唯一方法。 寂静岭2 设法成功地避免了有害的比喻,这也是翻拍中必须保留的东西。

媒介 是一款流行且有趣的游戏,具有独特的机制,并且有很多 寂静岭 特许经营可以从中吸取教训,既可以从它擅长的方面,也可以从使它成为有争议的头衔的重大错误中吸取教训。 Bloober 团队目前负责开发 寂静岭2 翻拍,其中许多需要审查和避免。它们不仅会对玩家自身的安全构成潜在危险,成为严重精神痛苦的门户,而且还会导致极具攻击性和争议性的游戏,开发人员在重制经典游戏时应避免这种情况 寂静岭2 .

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