Skyrim 的 Skywind 更新:Elder Scrolls 雄心勃勃的 Mod 进展如何

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看看上古卷轴 5:天际的“天风”模组的当前状态,以及它与重新创建上古卷轴 III:晨风的距离有多近。





上古卷轴 V:天际 模组叫 天风 ,一个正在进行的项目,以重建整个 上古卷轴 III:晨风 之内 天际:特别版 的游戏引擎,在其全志愿者开发团队的耐心努力下,正在缓慢而坚定地成型。 天风 作为一款完整的开放世界电脑角色扮演游戏,在发布和体验之前还有一段路要走;即使是这样, 天风 截至 2022 年,开发人员取得了长足的进步,实现了游戏机制,例如扔刀和悬浮咒语以及臭名昭著的游戏 晨风 地点,例如维威克市或红山。






Bethesda 于 2001 年发行,深受粉丝喜爱 上古卷轴 3:晨风 是一个开放世界的电脑角色扮演游戏,充满了绝妙的疯狂想法 上古卷轴 迄今为止的电脑RPG。的设置 晨风 ,一个由三个有着奇怪哲学的活神统治的巨大蘑菇、大型昆虫生命体和灰烬沙漠的土地,即使作为原始游戏的图形引擎和游戏玩法继续变得过时。这 龙裔 DLC 扩展 上古卷轴5:天际 和晨风地区 上古卷轴在线 两者都迎合 上古卷轴 粉丝们怀念开创性的、充满创意的 上古卷轴: 晨风 .然而,一组粉丝并不满足于这些官方的敬意 晨风 ...



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从 2012 年开始,打着“TESRenewal”旗号的游戏模组制作者联盟开始尝试重建旧的 上古卷轴 使用更现代的游戏引擎的游戏。 “ Morroblivion”是一个几乎完整的mod,它重新创建了 上古卷轴III:晨风 在游戏引擎中 上古卷轴IV:遗忘 , 尽管 ' Skyblivion ' 和 ' 天风 ' 是总的对话 遗忘晨风 在创建引擎 Bethesda 中用于 天际 ,通过图形和游戏玩法的改进使它们保持最新。一小队志愿者 正在缓慢但肯定会带来 上古卷轴: 天风 将模组完全转化为生活 - 不仅是程序员和 3D 动画师,还有概念艺术家、配音演员、FX 和声音专家、任务作家、音乐作曲家和 QA 测试人员。在 9 年左右的时间里 天风 项目启动,这就是他们带来的生活。






Skyrim 的 Skywind Mod 概念艺术

在上一个开发者视频中 TESR天风官方 YouTube频道,视频解说员谈到了几个设计目标 天风 团队正在努力,最近达到了一个重要的里程碑:完成他们的概念艺术库。的概念艺术 天风 ,以繁华的城市、焦灰的荒地、错综复杂的地下城、武器、盔甲套装和敌人的图像为特色,为动画师、3D 建模师和关卡设计师提供一致的视觉模板,以便在创建他们的 天际 - 基于更新 晨风 .随着概念艺术库的完整, 天风 的艺术家还可以更专注于为游戏世界创造新的纹理,为 3D 资产(例如外星人外观的 Bonemold 盔甲套装或某些书籍的封面)赋予一种发自内心的、令人难忘的感觉。



Skyrim的Skywind Mod带回了经典的Morrowind功能

许多长期的粉丝 上古卷轴 eries 对如何 天风 将重新引入经典 上古卷轴 3:晨风 从续集中剥离的游戏功能,例如 遗忘天际 .智力或运气等角色属性卷土重来,长矛和飞刀等武器以及与之相关的技能也卷土重来。虽然这些复杂的功能从 天际遗忘 , 晨风 复杂的游戏机制让他们回归 天风 ,包括诸如“悬浮”和“标记/召回”法术之类的魔法,每个法术都具有独特的视觉动画、声音效果,并且能够将它们的效果和强度混合在一起,形成使用“法术制造”机制制作的自定义法术。






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一个不会回归的功能是原始的基于概率的战斗系统 晨风 .在原始游戏中,武器攻击命中或成功施放法术的几率完全取决于玩家角色的技能和属性。即使是最热情的 晨风 粉丝们不想回到低级角色错过每一次挥剑,每一次施法都失败的日子。

Skywind 项目将 Skyrim 的图形带到 Morrowind

Vvardenfell,设置 晨风 玩家穿越,正在缓慢但肯定地形成 天风 的开发者更新了原版游戏的场景,使其细节生动、引人入胜、有趣,供玩家探索。在 Creation Con 2021 上, 天际 模组制作者,主要成员 天风 开发团队带领观众虚拟参观了他们版本的维威克城,这是一座由运河和寺庙组成的大都市,由维威克建立并以他的名字命名,维威克是一位开明的骗子英雄,也是统治黑暗精灵的三个活的法庭之神之一 晨风 .这座城市的街道、桥梁和小巷都充满了有趣的小细节,例如破烂的横幅、引导玩家前往特定地点的可读海报 晨风 任务或角色,以及杂乱物品的安排。

真理部,一颗凝固在时间里的流星,化作异见者的监狱,像原版一样在城市上空盘旋 晨风 .其他 天风 Dwemer Ruins、Ancestral Tombs 和 Telvanni Mushroom towers 等地点也接近完工。然而,像魔神遗迹和维威克城的某些室内住宅等地方仍然需要一些工作。

Skywind 的团队正在为其 Skyrim Mod 带来小巧而有趣的功能

Besthesda 和其他游戏工作室配备了开发人员,他们因制作视频游戏而获得报酬,例如 上古卷轴 三:晨风 ,但也经常不得不长时间工作,修剪难以实现的游戏功能,甚至忽略某些游戏错误,以便按时发布他们的作品。的开发者 天风 没有报酬并为此做出贡献 天际 只要他们可以从日常日程中抽出时间,就可以进行总对话模式。这大大减慢了游戏的制作速度,但也给了制作者 天风 他们一直需要用成千上万的小细节来丰富他们的项目,以改善游戏的体验。

每个人都有独特的声音 上古卷轴 武器和咒语,旧版地牢的扩展版 晨风 ,每个任务线的多个分辨率,每个NPC的自定义对话,都可以添加。这是最雄心勃勃的模组之一 天际 从来没有见过,细节的数量确实是惊人的。的最终版本 天风 几乎可以肯定是几年之后,但最终结果几乎可以保证不会让双方的粉丝失望 晨风 上古卷轴5:天际 .

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