教授真实火箭科学的太空模拟游戏

看什么电影?
 

一些太空模拟器游戏既逼真又有趣,使用直观的控制和有趣的游戏模式来教授实际的火箭科学。





许多科幻视频游戏都有不切实际的、程式化的太空飞行描绘,这些描绘来自特许经营权,例如 星球大战 要么 星际迷航, 有像海船一样四处移动的大型星际飞船和模仿喷气式战斗机的小型星际战斗机。相比之下,以下视频游戏在不牺牲可玩性或乐趣的情况下,煞费苦心地模拟逼真的太空旅行。在 坎巴拉太空计划,死地之子 和其他头衔,玩家可以扮演启动新兴太空计划的外星人、星际战舰指挥官、小行星矿工和星际战斗机飞行员的角色,同时在此过程中学习一些实际的火箭科学。






至少可以说,火箭科学是一个复杂的话题。为了设计一艘实用的宇宙飞船,火箭工程师必须制造一种轻便、模块化、耐用、自给自足、能够承受极端条件并能够维持船员多年的运载工具。要驾驶真正的宇宙飞船,飞行员必须掌握轨道力学、对接机动和 Delta-v 守恒等学科——这些原则对于在地球表面长大的人来说是极其违反直觉的。这是科幻系列喜欢的一大原因 星球大战 倾向于将星际旅行和战斗描绘成二战式的太空混战;这是观众会立即熟悉的视觉隐喻。



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通过将逼真的太空旅行的复杂数学隐藏在以视觉为中心的触觉游戏界面背后,以下太空模拟使学习火箭科学变得有趣且易于理解,通过自然游戏过程教授霍曼转移和散热器的重要性等概念。这些游戏还促进了一种大胆的、新的太空旅行美学、宇宙飞船设计和太空战争,类似于电影中看到的特殊效果,例如 火星人 和电视节目之类的 广袤 - 展示外层空间非常真实的危险、遥远的距离和奇迹的世界。






现实太空模拟人生 - 坎巴拉太空计划

在太空模拟器和沙盒游戏中 坎巴拉太空计划 (以及即将到来的 坎巴拉太空计划 2 ),一群名为 Kerbal 的绿色小外星人在他们的家乡 Kerbin 上启动了一项太空计划,他们探索和定居宇宙的热情与他们对安全协议的鲁莽和愉快的无视相得益彰。在游戏的建造模式中,玩家 坎巴拉太空计划 将庞大的零件库中的组件组装成多级火箭,在其飞行模式下,玩家将发射他们的作品并(假设它们没有坠毁)从事诸如探索行星或卫星以及建造大型宇宙飞船之类的活动、空间站和基地。一个新颖的机动节点系统让玩家可以 绘制基于牛顿物理学的错综复杂的轨道转移机动。



现实的太空模拟人生 - 死地之子

如果 坎巴拉太空计划 是一种模拟现实太空探索和航天器设计的尝试, 死地之子 试图弄清楚在遥远的将来实际的星际空间战斗会是什么样子。它的单人战役慢慢地介绍了遥远未来太阳系的不和力量之间错综复杂的太空战争,从一个机动节点开始,比如 坎巴拉太空计划 的,然后引入飞越机动、轨道炮、导弹、激光、战斗无人机等元素。在完成单人战役后,玩家解锁了在编辑程序中设计自己的宇宙飞船的能力,尝试不同的火箭组合、反应堆、散热器板、武器和装甲,以创建优化的太空舰队。






现实太空模拟人生 - ΔV:土星环

与电影相反 帝国反击战 ,现实生活中的小行星带非常荒凉,个别小行星彼此相距数百万英里。然而,像土星这样的行星环是由岩石、尘埃和冰组成的,它们的密度几乎与科幻电影中常见的那些一样密集,使它们成为一个戏剧性的场景。 ΔV:土星环 .基于物理的空间模拟器,风格类似于 小行星 , ΔV:土星环 让玩家扮演小行星矿工的角色,试图从土星环中提取矿产财富,用他们辛苦赚来的钱来升级他们飞船的子系统,并发现这颗天然气巨头怪癖和特征背后的秘密。



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现实的太空模拟人生 - 在黑色

最近在 Kickstarter 上获得资助,目前处于封闭测试阶段,即将推出的太空作战模拟器 在黑色 (起初 星际战斗机公司 ) 试图注入像这样的标题的太空战斗游戏 联队指挥官星球大战:中队 具有逼真的物理和宇宙飞船设计。在这款多人游戏中,玩家是为大型公司工作的雇佣战斗机飞行员,这些公司试图利用土星等行星体的物质财富,与小规模的小规模冲突进行战斗,看谁能获得某些“母矿”。在坚持现实生活中的物理学和对未来技术的接地描述的同时, 在黑色 仍在努力保持视觉吸引力和奇观 太空堡垒卡拉狄加 要么 星球大战 -风格的混战,飞行员试图在充满碎片的战斗地图上超越对方的思考和策略。

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