蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯的新肌肉升级使用机器学习

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一位主要角色开发人员称,《蜘蛛侠》的更新内容:Miles Morales将机器学习技术添加到Miles的肌肉结构中。





新的 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 PlayStation 5的更新为机器学习的某些套装升级了Miles角色模型的肌肉。虽然 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 同样在PlayStation 4上发布了 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 可以说是最好的PS5发行游戏。开发者Insomniac Games仅发布了一些发行后更新,用于半续集/分拆到2018年的 蜘蛛侠 在PS4上。早在12月,Insomniac就将射线追踪添加到了 迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales) 的“性能模式”,让游戏以每秒60帧的速度稳定运行,而“保真度模式”则更加逼真。






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除了更适销对路的分辨率和帧率数字外,新一代游戏机还与前代产品不同,其技术更加细腻,例如更逼真的角色模型,纹理,照明和反射。 PS5和Xbox Series控制台上游戏的这些新增功能真正使游戏具有更新一代的功能。随着开发人员对这些新控制台的熟悉,这些功能将看起来更好,更明显。



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乔什·迪卡洛(Josh DiCarlo) ,Insomniac Games的首席角色技术开发人员发布了以下内容的并排屏幕截图: 迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales) 的照片模式展示了Miles肌肉的更新以及它通过机器学习技术如何使他的Spidey西装落在他身上的变化。 Miles的新肌肉结构很难看到,除非在更新照片旁边有一张以前的样子的比较照片。 Insomniac增加了对ZivaRT的支持,ZivaRT是一种实时机器学习技术,旨在实时实现接近薄膜质量的形状变形。迪卡洛(DiCarlo)在对另一条推文的回复中解释说,ZivaRT采用了Miles的角色模型(骨骼,肌肉,脂肪,皮肤等)以及他的西装材料,以逐帧模拟它们如何适合真实的人。






迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales) 上周收到了更新,该更新在游戏的PS4和PS5版本中都添加了新的Advanced Tech Suit,以及对PS5版本进行了新的升级。该更新还改善了游戏中发现的稳定性和照明问题。以前的更新已添加了从PS4到PS5的保存传输,修复了游戏后的昼/夜循环以及修复了各种错误。






从视频游戏开发商那里获得新技术的分解总是很有趣的。像这样的小细节很容易被粉丝和开发人员所忽略,因此,Insomniac在其中添加小修饰甚至是新技术是很酷的 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 :几个月前推出的游戏。更令人惊讶的是,Insomniac实施了这种更新,并且 PS5帧速率提升到2016年 棘轮和叮当声 在工作室的下一场比赛中, 棘轮与叮当声:裂谷 ,将在短短几个月内问世。



来源: 乔什·迪卡洛(Josh Dicarlo)/推特(Twitter)