星球大战:《克隆人战争》的5件事(2003年)做得很好;《克隆人战争》的5件事情(2008年)做得更好

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《星球大战:2003年的克隆人战争》动画常常被人遗忘,但在某些方面它比正在进行的系列更好。





如果您对两个系列之间 星球大战前传II-克隆人的攻击 和 星球大战:第三集-西斯的复仇 存在,不存在。他们俩都处理克隆人战争的主题,但是方式截然不同。 Genndy Tartakovsky,他还导演 武士杰克和德克斯特的实验室, 创建了2D 克隆人大战 在2003年,它是由25个短裤组成的微型系列,可以看作是2个小时长的功能。它具有高度的风格,几乎没有对话,并且大量使用视觉叙事,这使其看起来几乎是神话。乔治·卢卡斯(George Lucas)亲自撰写了该剧集。






克隆人大战 在很晚之后的2008年首映 星球大战:第三集-西斯的复仇 已经出来了。它具有截然不同的3D动画样式,并且对话更多。创作者戴夫·菲洛尼(Dave Filoni)力求填补卢卡斯遗留下来的前传三部曲中的空白,例如发展阿纳金(Anakin)和帕德梅(Padme)的关系,以及在年轻的天行者获爵后授予他自己的帕达万(padawan)。它首先从电影开始,然后是系列,其最后一个季节于2月在Disney +上首次亮相。以下是5件事 克隆人大战 做得很完美,还有5件事 克隆人大战 表现更好。



10克隆人战争:动画

克隆人大战 由带来备受赞誉的同一支团队制作动画 武士杰克 在卡通网络上生活。因此,动画采用粗体,夸张的线条和优雅的轮廓进行了风格化处理。这相当于观看时装素描栩栩如生,并执行英雄主义的超级英雄壮举。

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克隆人大战 总的来说,动画到第四季才真正变得更好,与年轻成年人相比,它仍然继续对青春期观众更具吸引力。而 星球大战 特许经营一直以来都在,包括孩子们,这真是太好了 克隆人大战 面向的对象是成熟的成年人(欢迎孩子们来欣赏它)。



9克隆人的战争:角色发展

虽然每一集 克隆人大战 仅30分钟,在很短的时间内就充满了很多角色发展。阿纳金(Anakin)和欧比·旺·克诺比(Obi-Wan Kenobi)的关系得到了加强,绝地议会的事务比八卦还多,并且克隆人的士兵们拥有丰富的背景知识,这使他们彼此之间脱颖而出。






相比之下,克隆人战争 由3分钟的片段组成,这些片段最终感觉起来更像是主题,只是在变得好起来时才结束。大多数角色的发展都感到肤浅(例外),这主要是因为在壮丽的景色中似乎没有足够的时间来玩。



8克隆战争:单音

凭借其优雅,夸张的动画风格,长时间的沉默和单色调色板(保留光剑和克隆士兵的名称), 克隆人大战 有沉思的语气。它有效地向听众传达了 战争 一直在进行,这不是笑的事。

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相比之下, 克隆人大战 有时会采取彻头彻尾的快活态度,展现出冒险精神的一面 星球大战 专营权。它将永远无法给观众像 克隆人大战 在那儿,一队士兵用真正的军事手势有条不紊地拿出战斗机器人。

7克隆人的战争:故事情节

克隆人大战 也许并没有严格遵守前传三部曲的时间表或时间顺序,但故事情节的定义非常明确且泛滥。它会跟随您认识的角色并扩大其叙事底蕴,并介绍该情节必不可少的新角色。

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由于这是电视节目,而不是电影,因此剧集可以偏离主要情节,而可以更简洁地专注于特定角色。这部直通车的故事不仅让我们深入了解了绝地武士组织成为共和国的军事力量时所进行的斗争,而且还给克隆人的士兵带来了沉重的代价。

6克隆战争:村庄

不幸的是,在前传三部曲中,原本打算作为恐吓或危险人物遇到的恶棍像笑话一样冒出来。格里沃斯将军被咳嗽了一下,似乎摆脱了他的任何威胁,杜库伯爵的出现在他的几个场景中都被严重利用得不好。 不是 女恶棍全都提供各种。

克隆人大战 通过使Grievous上将杜库(Dooku)的机械熟练度令人恐惧,他诱人地险恶而解决了所有这些问题,这带来了《星球大战》(Star Wars)宇宙中见过的最致命的恶棍之一-西斯学徒Asajj Ventress(他是如此有魅力, 克隆人大战 也必须包括她)。

5克隆人的战争:现实主义

克隆人大战 尽管沉重地吸引着儿童的元素,但也有相当一部分令人心碎的现实主义。它处理了非常成熟的主题,即使前传电影也没有深入到足够的深度,即使他们应该这样做也是如此。

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例如《绝地武士》(Jedi Order)处理一场似乎永远不会结束的战争,或者阿纳金(Anakin)关于成为前奴隶并派遣与奴隶并无二致的克隆人士兵的想法。阿纳金(Anakin)和帕德梅(Padme)的关系更详细地涉及到,突显了其纯真之美和不成熟之痛。

4克隆战争:音乐

James Venable和Paul Dinletir是两位主要的作曲家 克隆人大战 尽管约翰·威廉姆斯(John Williams)确实为主要主题音乐做出了贡献。詹姆斯·韦纳布尔(James Venable)也为热门系列做音乐 武士杰克 分数也同样出色。

的音乐基调 克隆人大战 风格各不相同,通常从深层大气到剧烈的爆炸变化,并且包含专门为该系列创作的新主题。其中一些(例如Grievous的主题)特别受经典恐怖配乐的启发,例如 精神病 它真正地抓住了 星球大战 专营权。

3克隆人的战争:原力

由于其局限性,对部队的监管使用一直是《星球大战宇宙》中模棱两可的主题。 克隆人大战 然而,他选择坚持某种逻辑,甚至试图让Qui-Gon Jinn解释成为“鬼魂”的参数。

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克隆人大战 另一方面,介绍了诸如梅斯·温杜(Mace Windu)空中飞舞和突如其来的战斗机器人等类似“云城”(Cloud City)之类的部分,以及阿纳金·天行者(Anakin Skywalker)挥挥手清除了它们的整个领域。尽管它看起来令人印象深刻,但它却是可笑的荒谬。

二克隆人战争:年代学

就其作为一个系列而言,其紧跟着前传三部曲的编年史, 克隆人大战 仍然是忠实的佳能伴侣。它为前传的各个方面提供了关键信息和背景故事,使它们在同时查看时更加深入。

格里沃斯将军获得了一个背景故事,阿纳金·天行者的骑士身份以及他的精神之旅得到了彰显。而不是“填补空白”的方法 克隆人大战 这个系列创造了新的冒险,例如Yavin IV上的Anakin vs Asajj Ventress,以及Obi-Wan Kenobi在Muunilinst上进行Durge。

1个克隆人的战争:史诗般的规模

对于某些粉丝而言,要正确完成以克隆人战争为中心的系列的唯一方法就是拥有一个刻度,以正确定义其在银河史上的时刻。 克隆人大战 了解这种努力的规模,并展示出与前传三部曲一样史诗般的故事情节。

因此,从基本角色之间的戏剧性互动到周围所有已完全实现的环境,它有时确实具有电影般的感觉。它有责任对 星球大战 电影专营权,而且值得拥有其中的最佳场面。