星球大战 7:ILM 如何为新一代创造奇观

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当乔治卢卡斯准备拍摄原作时 星球大战 在 20 世纪 70 年代中期拍摄电影时,他发现 20 世纪福克斯的内部视觉效果部门不再运作。考虑到特效在让他的银河系栩栩如生的过程中至关重要,卢卡斯知道他必须制定一个替代计划,这样他才能将他的电影搬上大银幕。他在加利福尼亚创办了工业光魔 (ILM) 公司,剩下的就是电影史。





将近四年后,ILM 成为好莱坞视觉效果领域的首屈一指的品牌之一。他们多产的简历包括几部有史以来最伟大和最知名的大片,例如 印第安纳琼斯 系列, 回到未来 , 终结者 2:审判日 , 和 侏罗纪公园 .当然,导演J.J.艾布拉姆斯在掌舵时曾与工业光魔合作 星球大战:第七集 - 原力觉醒 结果为团队赢得了奥斯卡提名。 TVMaplehorst 最近与 ILM 的 Roger Guyett 和 Patrick Tubach 谈到了加入 星球大战 遗产并将特许经营的经典奇观传递给新一代。






原本的 星球大战 是一部被视为改变好莱坞视觉效果的电影,ILM 是其中的重要组成部分。你们在开始这一切并增加遗产的特许经营中工作是什么感觉?



Guyett:这是莫大的荣幸,不是吗?就像您沉浸在这个世界中一样,但它确实拥有令人难以置信的历史和遗产。有趣的是,还有一些人是其中的一部分,丹尼斯·穆伦 (Dennis Murren) 和那个时期的其他人。因此,与他们谈论他们多年前制作这些电影的经历很有趣。听到他们关于是什么驱使他们做出某些决定的想法真的很有趣。这是一种莫大的荣幸,显然我们很高兴能够将原力觉醒做到最好。所以这是一次非常令人兴奋的经历。

Tubach:在我在 ILM 的职业生涯早期,我参与了 Episode II 和 III,Roger 也和我一起参与了 Episode III。由于我是这些电影的超级粉丝,当时我非常兴奋能参与这些电影的制作。我真的不相信,而且我的朋友们不断提醒我,我不相信会有第七集。我只是不认为它会发生。因此,现在有机会从事这项工作就像是梦想的第二次租约,能够在当时对你来说如此重要的事情上再次挥杆,现在正在成真。






盖耶特:考虑一下。星球大战是 ILM 的 DNA,不是吗?这是整个公司的基础。环顾四周,然后在 40 年后回到这里,这非常有趣,也很有趣。太不可思议了。








自第一部电影上映以来,好莱坞的格局发生了很大变化。现在感觉每隔一周就会有一个效果很重的支柱打开。我想说有些电影观众对特效已经有点麻木了,因为他们觉得他们现在已经看到了一切。那么你们做了什么来克服这一点,以便你们可以提供令人敬畏的奇观 星球大战 以着称?



Guyett:我认为我们非常努力地做的一件事就是表现出一点克制。因为我确实认为人们对普通的奇观已经麻木了。所以这部电影有一个版本,你有更多的 TIE 战斗机、更多的歼星舰和更多的 BB-8。 J.J. 对整件事的部分观点只是,让我们回到第一部电影中真正让每个人兴奋的事情。以一种奇怪的方式,这令人耳目一新,因为很多其他电影都朝着完全相反的方向发展。我个人对一些更克制、更专注并试图通过更身临其境的体验来激发人们兴趣的东西非常感兴趣。当然,它也有这些壮观的时刻;我们炸毁行星并做所有类似的事情。这只是在大规模交付和非常人性化的交付以及跟随这些角色而不是忽视这一点之间取得平衡。我们真的试图根据讲故事来设计我们的作品,并确保我们不只是为了奇观而做某事。

Tubach:而且我认为我们还试图通过实际效果与数字效果的结合,为人们提供他们从未见过的体验。在这个人们已经习惯了视觉效果奇观的脱敏时期,我不知道他们已经看到了两者之间这种程度的合作。就像你在旧的三部曲电影中所做的那样,在那里你可以和你的孩子一起看他们,但老实说,你无法准确地告诉他们一切是如何完成的,因为一切都变得模糊,变成了一个巨大的效果。我认为这就是我们试图做的事情,你会在当下迷失方向,不再思考事物是由计算机生成的事实,而且与实际情况有太多重叠,以至于你会迷失在其中。

Guyett:你当然看过这部电影,对吧?

是的,我有。太好了。

Guyett:如果你想象你穿过酒吧发现了 Maz,而 Maz 的角色是 Neal Scanlon 和他的团队设计的。他们设计了电影中的所有生物,因为你希望它们感觉它们都是从同一块布料上剪下来的,并且融入了那个世界。我们正在考虑让我们的数字生物感觉更像实际生物。但是你也在混合世界,这样它可能是现实世界中的数字生物,而其中一些实际生物在某些方面很简单。它可能是一个简单的妆容或面具或其他东西,但仍然存在这个过程中令人难以置信的挑战。这真的有点模糊了那条线,也模糊了那个过程。您同时看到多个现实。

你们谈到了实用效果和数字效果的融合。在工作时找到平衡有多重要 原力觉醒 ?我知道这是 J.J.正在大力推动。

Guyett:我们希望这部电影成功,我们希望我们的效果成功,而且我们知道如果你有那种基础或基本想法,你可以从更具体和真实的东西开始,我认为这只会让我们的工作顺利进行成功或有更好的成功机会。幸运的是,我们与 J.J.很长一段时间,所以我们对这个东西有相似的观点。很多时候,我会鼓励人们建造东西。有时,人们会说“它只在镜头前出现了片刻。”然后你会说,“是的,但它会给我们一个令人难以置信的参考,或者看看那种东西可能是什么样子非常重要,所以让我们去做一些参考摄影,弄清楚穿过沙漠的镜头会是什么样子。”当我们做我们自己的版本时,我们就有更多成功的机会。我们总是想回到那种现实,试图理解是什么让人们相信那件事真的发生了。

Tubach:我认为尽可能多地拍摄所有东西给了我们所有人很大的信心,因为当你去创造这些东西时,你真的很自信你做对了。这来自 J.J.通过我们,我们都对它有一个集体的看法,因为我们已经看到了它。我们已经看到了拍摄的内容,因此当我们要重新创建事物时,我们是在对现实是什么有共同理解的地方工作。然后 J.J.就他理解新技术可以为他做什么的能力而言,他只是一个了不起的人,他要求我们做的事情就是使用这种克制并牢记这种克制。他不满足于现状,他推动我们做得越来越好,但他知道现实与成功之间的界限在哪里。

Guyett:如果你还记得你平移穿过沙漠并找到歼星舰的第一个镜头。你是否记得?

是的。

Guyett:例如那个镜头,这是一种非常分层的方法。因为它是歼星舰,所以肯定没有歼星舰。

图巴赫:不是真的 [笑]。

Guyett:不是真的,是的。但是,我们有那个镜头的一个版本,我们真实地拍摄了它,但这不足以覆盖镜头的整个长度,而且它的构图也不太正确。但是我们知道有那个参考点,当我们把它重新组合起来时它应该是什么样子。所以,我想大多数人认为这只是穿越沙漠的平底锅。事实上,这是一张数码照片,使用我们能够通过摄影捕捉到的元素组成。事实上,我们做了一个略有不同的版本,这意味着我们拥有这个惊人的基础,可以更准确、更成功地完成它。奇怪的是,现实世界有时并不完全像你的大脑认为的那样。而那些微小的细微差别只会让它变得更加真实。

我的最后一个问题是,有没有你们计划在第七集中使用的生物或特效,但要么无法使用,要么最终被从电影中删掉了?

Guyett:为演出做了大量的设计工作。真正令人兴奋的一件事是艺术部门与 J.J. 一起工作。当他开发剧本时。因此,大量的想法在这个过程中渗透出来,有很多车辆和技术,还有几个角色。我不确定我能告诉你什么,但我可以说,就那种东西而言,有些东西就像是自然地从树上掉下来的一样。其他角色,有些东西我们在这部电影中无法利用,车辆,其他超速飞行器等等。所以我们探索了很多东西,显然还有很多其他设计。但是你只能将这么多的果汁塞进一件奇妙的事情中。我想你将来还会看到很多其他的东西。

图巴赫:我认为他们正在制作更多此类电影。

是的,他们是。

Guyett:我想你会看到其中一些想法在我们尝试想象我们能做什么时突然出现。

Tubach:粉丝的部分乐趣在于重复观看,这是我们经常意识到的事情之一。对人们来说,这不是一次性的体验,这不是一次性的“我去了剧院,我看了,我再也不会去看了。”他们可能会去四五次,然后他们会把它带回家和他们的孩子一起在家观看并研究它。他们会发现这些东西,然后他们确实想听听有关删除的场景和删除的角色以及没有完全成功的想法。这就是乐趣的一部分。所以我确信其中一些东西会开始出现。

Guyett:你可以想象。显然,我们创造了如此多的船只、如此多的环境、如此多的视觉效果。所以我们完成了很多工作。我们还尝试制作这种非常有层次感的电影。这是我很久以前从事的首批项目之一,我记得导演告诉我,当你看到这些东西时,你希望人们在未来发现一些东西。这就是星球大战的乐趣,你回去再看一遍,你会看到别的东西。我们在制作这部电影时玩得很开心,我们希望我们把东西放在那里,人们可以在第二次或第三次观看时发现,这就是让它变得如此有趣的那种质感。

非常感谢你们。干得好 原力觉醒 我迫不及待地想看看你在下一个中想出了什么。

Guyett 和 Tubach:非常感谢。

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星球大战:第 7 集 – 原力觉醒 现已上映,后续还会有 侠盗一号:星球大战外传 2016 年 12 月 16 日, 星球大战:第 8 集 2017 年 12 月 15 日,Han Solo 星球大战 选集电影于 2018 年 5 月 25 日上映。 星球大战:第 9 集 预计将于 2019 年上映,随后是第三部 星球大战 2020年选集电影。