星球大战前线2战利品盒争议是DICE最低的时刻

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在Gamescom的一次采访中,《战地风云2》的设计总监公开谈论了游戏的战利品盒如何成为DICE的“底线”。





DICE出来说 星球大战前线2 在战利品盒的争议中,工作室在玩家眼中达到了最低点。发行商EA在过去两年中对游戏的发布及其对微交易的严重误操作也多次表示遗憾。






崩溃了 前线2 战利品的盒子和进度是2017年游戏最大的争议之一。这些系统将多人游戏变成了双赢的局面:战利品分发了游戏中的“星卡”,根据稀有性提供了统计上的提升,而标准进度几乎没有给那些不掏腰包的玩家提供任何帮助战利品盒。不用说,粉丝的强烈抗议。实际上如此之大,以至于由此引起的公关噩梦 前线2 达不到其销售目标,甚至影响了EA的股票价值。从那时起,DICE和EA就一直在清理这场灾难的后果,试图通过解决问题,进行大修来重建某种善意 前线2 的进度系统,并继续通过免费且频繁的内容更新来支持游戏。但是游戏的发行问题仍然困扰着许多粉丝,而DICE本身对此深有体会。



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在接受采访时 GamesIndustry.biz 在Gamescom期间, 前线2 的设计总监Dennis Brannvall承认DICE' 触底 就玩家情绪的释放而言 前线2 。 ' 没有一周的时间,我们就没有想过:“想像一下,如果我们没有像以前那样用战利品盒发射武器 ','布兰瓦尔说。他继续暗示,如果微交易的处理效果更好,那么游戏的关键性和商业性接受都将侧重于游戏的内容,而不是连接游戏的系统。布兰瓦尔说他和他的团队“ 肯定会在另一个地方,这是肯定的 并且他们真正相信 前线2 是他们第一个值得的续集 前线 游戏,不辜负传统 前线 专营权。






但是,事实并非如此-Brannvall知道这一点。他表示,为了与 前线2 ,团队首先需要退后一步。它是 ' 与《彩虹六号:围攻》完全不同 ' 他说。 ' 他们没有按照他们想要的方式进行发布,但是现在运行良好,我认为我们处在相似的轨道上。 'Brannvall进一步指出,玩家对游戏的参与度现在每个月都在攀升,并指出了所有新内容, 前线2 在2019年:



“今年我们提供的内容比第一年要多,这也是游戏健康的标志。社区比以往任何时候都更加快乐,尤其是在[Gamescom]上宣布了这一盛事。我认为我们必须退后一步,团队必须稍微照照镜子,为每个人度过一个艰难的圣诞节,然后重新开始工作。






布兰瓦尔声称 前线2 就是现在 ' 多开心, ”而且可以说,它肯定比游戏发布时变得更加有趣。尽管游戏的故事,设计和商业模式存在明显问题,但仍坚持游戏的玩家已经获得了DICE持续支持的好处。游戏周围的社区也在增长,尤其是考虑到 天行者的崛起 及其即将发布的版本。考虑到所有因素,DICE似乎从中学到了一个艰难的教训 前线2 ,这件事引起了我的注意,并因此变得更好。



来源: GamesIndustry.biz