星球大战:前线 II 似乎是一个昂贵的测试版

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《星球大战:前线 II》在强烈反对后不断发生变化,导致玩家体验不够完整。





虽然主要发布 星球大战:前线 II 现在只有几个小时了,开发商 DICE 仍在对标题进行更改。 星球大战:前线 II 在发布前一直备受争议,主要的进展问题和对游戏战利品机制的批评主导了讨论。






对游戏经济的接受导致 DICE 做出了一些重大改变,例如最近减少解锁标志性所需时间的举措 星球大战 英雄 。然而,这肯定是有代价的,早期玩家表示这让游戏感觉更像是一个昂贵的测试版,而不是一个成熟的 AAA 版本。



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的挫折 星球大战 可以清晰地听到游戏粉丝群的声音 红迪网 ,DICE 开发人员在这里举行了 AMA 会议。显然不会因为 EA 的回应而推迟 星球大战:前线 II 玩家投诉是最不受欢迎的 红迪网 发布后,执行制片人 John Wasilczyk、副设计总监 Dennis Brannvall 和制片人 Paul Keslin 在 Reddit 上回答了粉丝的问题。然而,DICE 对游戏中进一步调整的依赖并没有得到很好的缓解。






事实上,部分原因是这些持续的调整正在使 星球大战:前线 II 为早期玩家带来杂乱无章的体验。该游戏的公开测试版引起了强烈反对,并且在最后一刻对战利品箱进行了一些更改,但是由于标题的进程系统与其微交易经济如此交织, 星球大战:前线 II 感觉离成品还差得很远。



就目前而言,该游戏存在一些主要问题,玩家批评街机模式中获得积分的时间限制以及缺乏真正的小队系统。说到后者,DICE 已经承诺它是 '目前正在制作一个更新的原型' 产生可以让各方保持在一起的波浪 - 但没有具体的时间表,可以说玩家最多持怀疑态度。






鉴于 星球大战:前线 II 已经通过了 beta 测试,并且看到了 Origin Access 的早期试用版,令人惊讶的是 前线II 处于如此尴尬的境地。由于仅核心游戏在发布时就花费 60 美元,社区对需要 4528 小时或 2100 美元才能解锁所有内容的产品几乎不满意,尤其是当仍有许多其他故障和产生的错误需要解决时。虽然 前线II 稳居“游戏即服务”阵营,可以公平地说,对游戏的期望比标题目前提供的要多。



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星球大战:前线 II 11 月 17 日发布 PC、PS4 和 Xbox One。

来源: 红迪网