星球大战粉丝长期以来一直称赞经典 星球大战:前线 游戏是特许经营最好的视频游戏改编之一,但他们的游戏模式之一仍然被现代重启所遗忘,并且可以大规模使用。该系列的长期粉丝会回想起银河征服游戏模式,该模式在通常的游戏中添加了战术策略元游戏 前线 公式。这个概念重新引入的时机已经成熟,虽然它可以在主要系列中首次亮相 前线 就像过去所做的游戏一样,它确实值得拥有自己的独立名称,在其前提下进行扩展以创造前所未有的 星球大战 经验。
两者都是原 星球大战:前线 游戏,还有 叛徒中队 和 精英中队 ,包括银河征服模式,让玩家与 AI 对手或其他玩家在银河系的全面战争中对抗。每次迭代都集中在银河系内一定数量的关键行星上,例如 Kamino、Kashyyyk 和 Geonosis,双方都会部署舰队并为每个行星争夺其资源和战略价值。一旦一名玩家征服了所有星球,包括对手的母星,战争就胜利了。这个框架当然可以在现代复制 前线 标题,但它也可以被重新想象成一个更雄心勃勃、规模更大的游戏。
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银河征服游戏的一个令人难以置信的诱人概念是 MMO 或实时服务项目,真正让玩家名副其实。这种游戏的一个恰当例子是 行星边际2 ,其打破世界纪录的玩家数量促进了一场永无止境的战争,多个派系争夺控制不断变化的边界。 Skywalker Saga 本身就提供了三个截然不同的时代,每个时代都有自己的二分法派系和无数可以发动战争的行星。在这次升级中,被调动部署到银河系各个角落的部队都可以是真正的玩家,战斗是全天候实时进行的。尽管这样的概念可能是一个白日梦,但其他游戏已经奠定了基础,如此庞大的事业的结果将是一款许多人都喜欢的游戏 星球大战 粉丝们一直想要。
一个雄心勃勃的银河征服游戏将是不可思议的
在规模上,a的上限 星球大战 涵盖整个星系的游戏在理论上可能仅次于 无人深空 .的绝对规模 无人深空 的宇宙令人望而生畏,之所以成为可能,主要是因为它的程序生成。 A 星球大战 采用这种技术的游戏需要更多的限制,但它也需要更少的行星。对于更严格的竞争游戏,最好拥有有限数量的地图,以便让玩家为每个位置设计可靠的战术。重要的 星球大战 行星——卡米诺、科洛桑等——可以作为这样的中流砥柱,但拥有一系列其他具有战术优势的战场的轮换阵列将使战斗在很长一段时间内保持新鲜和出人意料。
有如此多的世界需要征服,征服的双方都需要秩序和方向,这些功能可以由玩家管理的军事结构来完成。允许玩家机械地模拟这样的命令结构会有所改善 星球大战 : 前线 一般的游戏,它非常适合这里。多人游戏,例如 战场 和 武器 过去采用指挥链,个别球员向班长报告,而这些班长又向更高级的指挥官报告。该系统为休闲玩家提供了扮演标准士兵角色的空间,而他们可以像其他人一样扮演标准士兵的角色,而更有野心、技能或受人尊敬的玩家可以被任命为指挥角色,并参与银河征服中更像 RTS 的方面。
银河征服可以重新定义特许经营的太空战
为了打破简单地通过其结果支持的元游戏进行地面战斗的模式,银河征服游戏可以借鉴其 前线 前辈并将专门的太空战斗引入组合。添加的游戏玩法 星球大战:中队 或者 前线 2 的星际战斗机攻击 将为银河战争增加另一个维度,并进一步使银河征服公式多样化。 前线2 甚至创造了一种中间地带,其至高无上的模式既发生在陆地上,也发生在主力舰内。有了银河征服游戏,这个概念可以更进一步。
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双方的战略领导层将有能力在有争议的星球上操纵船只或舰队(每艘船或舰队都有指定的玩家作为其部队),扰乱通往地面敌对部队的补给线,阻碍他们获得增援和资源的能力比如车辆。如果当对方派出航天器进行报复时,将引发一场太空战并扰乱所有地面部队的补给线,直到一方宣布胜利为止。将经典的地面比赛与争夺指挥点控制权的玩家结合在一起 前线 标志性的太空战斗可能会带来一些最精彩的时刻 星球大战 游戏。
要让这样一款雄心勃勃的银河征服游戏保持活力,就必须实施实时服务类型的标志性货币化和玩家吸引技术,这可能非常适合。理想情况下,机械微交易将被排除在外,以防止形成付费双赢的环境,但可购买的化妆品将是完美的。玩家可以购买不同的盔甲、武器和车辆样式,而担任指挥角色的玩家甚至可以选择为下属的外表添加标志性的风格,比如第 501 克隆人营的盔甲上都有蓝色细节。随着每个赛季的进行,新的辅助行星甚至可以伴随着新的“战斗通行证”以及各种奖励。
虽然不一定为时已晚 前线3 ,可能需要改变方向,以便在放弃后重新获得粉丝的信任和兴趣 星球大战:前线 2 .带回经典的银河征服游戏模式,让太空战斗重现昔日的辉煌,给他们每个人一个前所未有的平台,将在 星球大战 社区。如果 星球大战:前线 从其他长期存在的游戏中汲取灵感,并在一致的支持下重振银河征服,结果可能是无与伦比的 星球大战 多人游戏体验。