《星球大战》2022 年新故事展示了续集三部曲的制作过程

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发布于 2022 年 1 月 4 日

《星球大战:高度共和国》为卢卡斯影业带来了巨大的成功,这表明续集三部曲在创意方面是多么缺乏。










卢卡斯影业的 星球大战:高度共和国 正在显示 星球大战 续集三部曲是如何完成的。一年前,卢卡斯影业推出了迄今为止最大胆的举措之一——一个名为“跨媒体”的项目。 星球大战:高度共和国 。故事发生在大约 200 年前 星球大战前传:幽灵的威胁 ,这让我们得以一睹绝地武士团的鼎盛时期——而它却为他们的垮台埋下了种子。



星球大战 一直是跨媒体特许经营权——第一部官方搭配小说,艾伦·迪恩·福斯特的 心灵之眼的碎片 ,早在 1978 年就已出版 帝国反击战 出来。但从来没有过类似的事情 星球大战:高度共和国 ,贯穿小说、有声读物和漫画,并推出广泛的衍生作品 - 包括备受期待的新 星球大战 游戏和即将推出的迪士尼+电视节目, 侍僧 。该系列取得了巨大成功,旗舰书籍成为《纽约时报》的畅销书。

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克劳迪娅·格雷的最新小说, 坠落之星 ,启动下一阶段的举措。这是一个情感过山车般的故事,充分利用了读者对这个时代日益熟悉的机会;尽管它的一些重大转折已经通过宣传图片得到了很好的传达(甚至出现在该书的一个变体书套上),但这些事件仍然充满了相当大的情感冲击力。这个故事讲述的成功虽然本身令人愉快,但也凸显了电影所犯的许多错误 星之结界 续集三部曲。这些电影不仅过度依赖粉丝服务,而且最终未能给这个传奇带来任何新鲜和原创的东西。就是这样 星球大战:高度共和国 显示了续集真正缺少的东西。



《星球大战:至高共和国》是原力的最初愿景

星球大战:高度共和国 可能设定在200年前 星球大战前传:幽灵的威胁 ,但它有一些非常新鲜和原创的东西。部分原因在于创意团队对原力的看法;他们认识到每个绝地武士与原力都有不同的关系,对原力的看法也不同。引用查尔斯·苏尔的话 绝地之光 :






“[阿瓦尔·克里斯]听到的是一首歌,埃尔扎·曼看到的是一片深邃、无尽、暴风雨翻腾的海洋。伍基布里亚加是一棵巨大的树上的一片叶子,它的根深挖,枝干高耸入云。道格拉斯·桑维尔将原力视为一组巨大的、互锁的齿轮,由从水晶到骨头等无数种材料制成。贝尔·泽蒂法与火共舞。洛登大风暴随风起舞……所有绝地武士都是原力,而原力就是他们所有人。



但这不仅仅是一个简单的美学问题;对原力的不同认知使得每个绝地武士都能以不同的方式与原力互动。例如,阿瓦尔·克里斯 (Avar Kriss) 能够感觉到“ 歌曲 ”其他原力使用者并协调它,在旧的扩展宇宙中称为绝地融合;和谐意味着绝地武士可以协同运用他们的力量,取得超越单个绝地武士的伟大功绩。所有这些意味着探索不同绝地武士的书籍和漫画都感觉像是必读之物。相比之下,续集三部曲最终未能提供很多有关原力本质的新信息(如果有的话)。

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星球大战:至高共和国的赌注非常高

从理论上讲,这个故事 星球大战:高度共和国 应该是可以预见的。毕竟, 西斯躲藏起来 ,光明面占主导地位,共和国将再屹立两个世纪。但是,尽管如此,风险比以往任何时候都更高——仅仅是因为编剧们正在利用读者对共和国命运的预知。 坠落之星 以外环绝地前哨星光灯塔的毁灭为中心;虽然摧毁高度共和国现状的如此重要的一部分感觉还为时过早,但事实上这是读者一直期待的事情,仅仅是因为星光灯塔在前传时代并不存在。但克劳迪娅·格雷巧妙地利用空间站不可避免的毁灭来营造故事情节的紧张气氛;她确保读者对单个绝地武士有所投入,因此每翻过一页,他们都会想知道谁会活下来,谁会死。星光灯塔的陨落或许是可以预见的,但从根本上来说,它在个人层面上很重要。相反,相比之下,定义续集的重复叙事弧线和角色感觉更加肤浅。

同时, 星球大战:高度共和国 对原力的不同看法为讲述不同的故事提供了机会——绝地武士面临威胁,迫使他们在原力中重新定义自己。德伦吉尔似乎是共和国鼎盛时期最大的威胁,是诞生于黑暗面的食肉植物生物,也是西斯的古老盟友;现在它们已被神秘的原力掠食者所取代,这些掠夺者似乎会消耗纤原体并可以剥夺绝地武士的原力。 Drengir 和这些新怪物带来的哲学问题最初在 Cavan Scott 的书中被称为 Levelers 崛起的风暴 ,彻底动摇了绝地武士。

星球大战:高度共和国揭示了续集三部曲的缺陷

可悲的事实是 星球大战:高度共和国 证实了续集三部曲的缺陷。当卢卡斯影业推出续集时,他们故意通过对原三部曲的冲洗和重复来打怀旧牌。凯洛·伦代表达斯·维达,最高领袖斯诺克代表皇帝,第一秩序代表帝国,雷伊代表卢克·天行者。 星球大战:原力觉醒 取得了惊人的成功,全球票房收入超过 20 亿美元,但它有效地讲述了一个限制续集的故事 - 迫使它们继续模仿原始三部曲。莱恩·约翰逊试图用 星球大战:最后的绝地武士 ,但他所建立的基础太薄弱了。 星球大战:高度共和国 相比之下,它展示了如果给予作家创作自由,一切皆有可能。这是一个不断演化的星系的一瞥,使得演化过程和其他任何事情一样有趣。续集没有理由不这样做,电影编剧充分利用了后期的空白画布。 绝地归来 。

绝地武士和原力的做法尤其具有启发性。 星球大战:高度共和国 强调绝地武士与原力关系的个性,这样做创造了很多讲故事的机会。相比之下,尽管续集三部曲试图扩大观众对原力的了解——尤其是通过续集最有趣的想法之一——原力二元组——但它对此只是半心半意的承诺。部分原因是一般的冲洗和重复方法的结果,这需要另一次绝地清洗,因此只有几个主要的原力敏感力量 - 但是, 星球大战:高度共和国 事实表明,一个故事并不需要几个新绝地武士就能产生影响力。

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这并不是卢卡斯影业出版公司第一次为电影开辟道路 星球大战 。 1991 年旧版《扩展宇宙》的推出重新引起了人们对该系列游戏的兴趣,乔治·卢卡斯利用这一点在 1999 年推出了前传 - 他融入了一些来自欧盟的最佳创意,包括科洛桑的世界都市,进入他的电影。不过,这一次,卢卡斯影业出版公司向迪士尼展示了在续集结局不佳和选集项目失败后如何重塑该系列。这不仅仅是利用所开辟的时间段的问题 星球大战:高度共和国 - 这也是一个认识到什么是有效的,并弄清楚如何在大屏幕和小屏幕上重复这些成功的问题。

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