Sucker Punch与REAL Samurai合作为Tsushima的Ghost

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Sucker Punch招募了真正的武士来为《对马的鬼魂》(Ghost of Tsushima)带来真实性,这是一款定于13世纪日本的动作冒险游戏。





为了带来真实性 对马的幽灵 Sucker Punch Productions是一款动作冒险游戏,诞生于13世纪的日本,它招募了现实生活中的武士来帮助他们进行研究。该游戏的重点是一个名叫Jin的武士,他们正在穿越日本第一次入侵蒙古的流血冲突,并在对马岛上设置了广阔的开放世界。






Sucker Punch的先前作品包括 臭名昭著 专营权,其中还包括开放世界的游戏玩法,尽管在现代城市而不是封建日本。这 臭名昭著 游戏是关于拥有超能力的人的,因此战斗通常着眼于大破坏,使用强力移动来消灭一群敌人,并迅速穿越大地。在 对马的幽灵 Sucker Punch正在减慢速度,提供美丽的日本远景,骑马和强调一对一的战斗。



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没有人比实际的武士更了解一对一的武士战斗,因此Sucker Punch邀请了Tenshinryu Dojo的Kuwami Masakumo和Ide Ryusetsu为其提供指导,以将传统战斗风格融入游戏中。 Sucker Punch在社交媒体上分享了这次访问的照片,开玩笑说他们工作中的“危险”部分。在下面查看一些照片。






尽管Sucker Punch正在深入研究 对马的幽灵 ,开发人员在E3 2018上指出,这并不是要成为100%历史上准确的体验。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)解释说:“这是一部受历史启发的游戏;我们不是一刀切地重建历史。”战斗系统本身以三个词为基础:泥泞,鲜血和钢铁,E3上显示的游戏画面也提供了一些隐身元素的一瞥,这将使玩家可以在敌人人数超过或敌方敌机的情况下将其消灭需要一种安静的方法。

Jin被描述为“武士突击队”,因此,尽管他将展示大量传统战斗技巧,但他还将拥有一系列可使用的其他技能和工具-诸如抓钩。该游戏具有一个渐进系统,允许玩家沿途学习技能,最终将Jin转变为游戏标题中传奇的“ Ghost”。我们绝对渴望看到更多来自 对马的幽灵 随着游戏越来越接近最终发行版……的发展。

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对马的幽灵 尚未发布日期,但仅适用于PS4。

来源: 垂死挣扎