Sweet Tooth 的 S2 预告片揭示了该节目如何避免其自身的丑陋音速

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一个新的幕后花絮 爱吃甜食 第 2 季预告片揭示了该节目如何避免依赖纯 CGI,从而避免了“ 丑陋的 '刺猬索尼克问题。对比其相对黑暗的源材料,Netflix 的 爱吃甜食 描绘了一个后世界末日的世界,政治和宣传猖獗,但又被希望、爱与和平的痕迹所平衡。该节目巧妙地突出了这种对比,使用明亮、郁郁葱葱的调色板作为其凄凉世界的背景,以及一群可爱的半人半动物角色,他们不会陷入极端 CGI 的神秘鸿沟。





比较, 刺猬索尼克 最初的角色设计遭到了巨大的批评和社交媒体的愤怒。标志性的 Sega 视频游戏 Speedster 的电影版外观因其引人注目的人类牙齿、手指和狭长的眼睛而受到谴责,甚至被吹捧为“ 可憎的 .'认真对待铺天盖地的批评, 索尼克 的创作者很快重新设计了这个角色,并推翻了涌现的模因狂潮。然而,索尼克并不是第一个陷入 CGI 恐怖谷的虚构电影角色。 猫 '令人不安的人形猫科动物和 极地快车 表现力过强的动画角色收到了类似的反应,不幸的是无法扭转伤害。






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通过最少的 CGI 和更实用的现实生活角色设计, 爱吃甜食 完全避免恐怖谷问题。它的大部分混合角色都是由儿童演员扮演的,他们大多戴着假肢,这使他们的外表更符合现实。 爱吃甜食 演员 Christian Convery 透露(通过 YouTube ) Gus 的鹿耳朵是真实的,它们的抽动动作是由木偶师控制的。更引人入胜的是,就连鲍比这种几乎没有人类特征的人土拨鼠混血儿​​,也是用几乎没有任何CGI的人偶系统人工创造出来的。正如 showrunner 在 Twitter 上展示的那样 吉姆米克尔 ,鲍比的躯干和头部被钩在两根杆子上,而他的四肢与木偶师的脚同步。从表面上看,这种方法似乎与“ 丑陋的 索尼克的超逼真 CGI,但正如节目清楚地表明的那样,它使鲍比显得更加有形和视觉上令人愉悦。

尽管表面上与 Sonic 有相似的设计,但对 Bobby 有利的是 爱吃甜食 对其源材料的独特解释。与其对漫画书极其忠诚, 爱吃甜食 只是借用主题、情节和人物来创造自己的真人世界。通过将角色设计与其真人世界构建相结合,该节目避免了视觉效果上的不一致。






另一方面,索尼克的设计未能给人留下深刻印象,因为它保留了原始视频游戏的大部分动画方面,但只采用了一些不符合电影真人场景的人类特征。索尼克的新形象对于一部真人电影来说仍然是不切实际的,但它更容易被接受,因为它符合这个角色在文化上的认知方式。同时,Bobby 的设计忠实于该系列的所有其他元素,从而避免引发观众的认知失调感。



虽然看似简单,但角色设计在 爱吃甜食 作为电影制作人如何避免在观众的看法和期望之间造成不匹配的大师班。恐怖谷效应通常有利于恐怖片, 小魔怪 和 前机械 是很好的例子。但是,对于色调较轻的节目和电影, 爱吃甜食 现实主义和 CGI​​ 的无缝融合可以引起观众更积极的情绪反应。






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