曾经,桌面角色扮演游戏如 龙与地下城 启发视频游戏设计师创造他们自己的原创电脑角色扮演游戏。现在,像 FromSoftware 的奇幻动作角色扮演游戏 黑暗的灵魂 特许经营正在启发桌面设计师创造他们自己的桌面角色扮演游戏。以下黑暗幻想独立角色扮演游戏是,例如 黑暗的灵魂 ,以试图探索危险、垂死的世界的亡灵主角为中心,使用桌面角色扮演游戏的自由形式的可能性来讲述动态的、不断变化的故事 黑暗的灵魂 电子游戏不能。
他们三个 黑暗的灵魂 游戏发生在相隔几个世纪甚至更长的时代,但它们的核心前提保持不变:在一个被不死生物传染的世界中,一个孤独的不死生物坚持他们的理智和人性穿越空洞之地,怪物和噩梦,寻找一种方法来阻止他们注定世界的衰落。忧郁、宏伟和歌剧式的基调, 黑暗的灵魂 游戏是关于在面对一定的死亡时做出善良和坚定的选择——不仅仅是在“总有一天我们都会死”的意义上,而是在更直接的意义上,无情的老板反复将玩家的角色砸成泥土.
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以下独立桌面角色扮演游戏,每个都可以在 itch.io 上购买,遵循一般模型 黑暗的灵魂 他们的设置和机制中的游戏玩法 - 不死冒险者面临危险,死亡,并从坟墓中复活以继续战斗,同时试图保留他们的人性。这些游戏系统的独特之处不在于它们对战斗和探索的模拟,而在于它们关于 PC 如何相互交互的规则和讲故事指南。在里面 黑暗的灵魂 电子游戏,PC是一个哑巴,只能通过奔跑或战斗来对付敌对的人;这些桌面 RPG 的玩家和 GM 并没有那么受限。
受黑暗之魂启发的桌面角色扮演游戏 - 剑与棋盘
剑与板 , 两页 黑暗的灵魂 -inspired hack of the 激光和感觉 RPG系统,可在 痒痒症 .它让玩家置身于亡灵英雄的行列中,踏上穿越敌对土地的探索之旅。一个单一的数值统计决定了角色的“剑”和“棋盘”技能,即他们攻击和防御自己的能力。如果玩家想要“登机”,他们必须翻滚到他们的号码下方,而当他们想要“剑”时,必须翻滚。文档的其余部分包含有关 GM 如何运行游戏的提示,以及可用于创建随机游戏的骰子图表 黑暗的灵魂 - 式的情节。
受黑暗之魂启发的桌面角色扮演游戏 - 挖掘
掘出 是一个 黑暗的灵魂 - 仿照黑暗幻想角色扮演游戏 入奇 和“Old School Revival”角色扮演游戏,强调快速角色生成、玩家创造力和高度致命的地牢爬行游戏。可以通过随机掷骰子来快速生成角色,以确定他们的职业和起始物品,并且所有核心玩法都包含在首页以供快速参考。第二页中包含的“示例会话” 掘出 (可在 痒痒症 ) 开始时,玩家角色在一个黑暗的地穴中醒来,只记得他们的名字,并穿过恐怖和陷阱的通道,到达类似于 Firelink 神殿形式的避难所 黑暗的灵魂 三部曲。
受黑暗之魂启发的桌面角色扮演游戏 - 骰子之魂
在里面 黑暗的灵魂 三部曲(及其前身系列, 恶魔之魂 ), 玩家角色通过杀死敌人和吸收他们灵魂的能量来变得更强大,作为货币和燃料来提高他们的能力。在独立桌面角色扮演游戏中 骰子灵魂 (也有售 痒痒症 ), 玩家角色有一个额外的动机去杀死不死的敌人。通过吸取他们遇到的无意识、堕落的敌人的本质,他们试图释放被困的灵魂,将大量被诅咒的人抱在怀里,并引导他们走向最终的、无诅咒的安息。的游戏玩法 骰子灵魂 是创建孤独英雄旅程的单个玩家与创建区域、敌人和障碍以供玩家角色克服的向导之间的对话。
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受黑暗之魂启发的桌面角色扮演游戏 - 篝火与刀锋
篝火与刀片 是另一个黑暗的哥特式角色扮演游戏的破解版 痒痒症 称为 吸血鬼和大砍刀 ,采用关于不死角色努力保持人性的游戏系统并添加 黑暗的灵魂 - 风格的特征,如篝火、咒语、从被杀的敌人身上收集魔法灵魂之火,以及因反复死亡而失去记忆。游戏玩法的核心机制是滚动动作骰子池与挑战骰子池,玩家每次跌倒都会获得洞察力,并在游戏故事中学习重要的真相。的三个结束路径 篝火与刀片 - 恢复、释放和毁灭的路径 - 反映了可变的结局 黑暗的灵魂 游戏,每个人都在乐观和绝望之间行走。
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