三星级《星球大战》桌面角色扮演游戏(以及它们的独特优势)

看什么电影?
 

《星球大战》的三个类似《龙与地下城》的桌面RPG系统的历史,以及它们的知识和游戏玩法如何影响其他《星球大战》媒体。





不久以前,在不远处的十年中,乔治·卢卡斯(George Lucas)通过发行 星球大战 ,向金色太空歌剧致以崇高的敬意,从而催生了一系列的电影,玩具,书籍,电视节目,视频游戏,甚至还有台式角色扮演游戏。三大专业 星球大战 RPG系统-分别由West End Games,Wizards of the Coast和Fantasy Flight Games发行-不仅仅提供 星球大战 粉丝有机会在 星球大战 宇宙;他们还增加了丰富性和复杂性 星球大战 宇宙,他们的知识和机制启发了诸如 索恩三部曲 和类似的视频游戏 星球大战:旧共和国的骑士。






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关键 星球大战 专营权的持久受欢迎程度可以说是它激发了观众的童心敬畏感。的宇宙 星球大战, 与反乌托邦科幻电影的无菌,令人窒息的个性设置相反,这是一个根本上很有趣的地方,在这里可以通过超空间快速撞击到奇怪的外星行星,而主角的选择可能会真正改变银河事件的进程,不管是好是坏。简而言之, 星球大战 设置是一个很好的沙盒,可用来讲述善恶故事,无论是大规模的还是恶性的(三个主要方面 星球大战 的三部曲)或小型(如 曼达洛人 )。



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讲故事的潜力 星球大战 设置激发了无数创作者尝试 星球大战 媒体-不仅仅是蒂莫西·扎恩(Timothy Zahn)这样的作家,还是像这样的节目的制作人 曼达洛人 ,但桌上型游戏玩家也对讲解其引人入胜的宇宙中的故事感兴趣。 三官 星球大战 多年来发布的角色扮演游戏为粉丝提供了不同的规则集和工具,以讲述自己的故事 星球大战 故事,无论是高贵的绝地武士,狡猾的走私者还是叛乱前线的士兵。






星球大战:角色扮演游戏(1987)

首先 星球大战 角色扮演游戏是由West End Games在1987年发行的几年后发布的 绝地归来。 与当时竞争的桌上游戏不同,例如 龙与地下城第二版 , 这 规则 星球大战:角色扮演游戏 相当电影化和抽象。玩家根据其属性和技能的强度掷出一定数量的六面骰子,并在相当合适的时刻花费力量点数来增加掷骰子次数。字符模板,例如“ 吉吉特人绝地 赋予玩家使用相当强大的“部队”能力的权利,但是规则的叙事性,抽象性焦点甚至使能力不足的角色也可以做酷的事情。



的原始资料 星球大战:角色扮演游戏 大大充实了 星球大战 宇宙,其中包含有关行星,外来物种,宇宙飞船,武器,派系,工具和机器人的极为详尽的知识条目。一段时间以来,许多与卢卡斯电影公司(LucasFilm)有联系的人将这些原始资料用作 星球大战 传说,其中一个著名的例子是蒂莫西·扎恩(Timothy Zahn), 索恩三部曲 ' 星球大战 小说。






星球大战角色扮演游戏(2000)

发布后不久 星球大战:幻影威胁 ,《海岸奇才》发表了《 星球大战角色扮演游戏 围绕其内部d20系统构建。喜欢 龙与地下城第三版 ,的玩家 星球大战角色扮演游戏 掷出20面骰子,并从其技能和属性中获得加值,以进行能力检查和攻击尝试。特殊角色能力由种族和阶级组合玩家选择,包括种族选择(例如绝地,恶棍和士兵)以及种族选择(例如人,Ewok,Wookiee和Rodian)确定。



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与West End Games RPG类似, 星球大战角色扮演游戏 具有 ' 命运点 玩家可以花钱改善任何使自己接近命运的能力检查结果。不过,与《西端游戏》 RPG不同, 星球大战角色扮演游戏 在绝地和非对力敏感的类之间具有更好的游戏平衡,这些类可以使用平凡但仍非常有用的能力和壮举。 BioWare广受好评的计算机RPG 星球大战:旧共和国的骑士, 于2003年发布,该版本基于d20系统的修改版本,该版本用于 星球大战角色扮演游戏, 随着游戏回合制战斗的进行,虚拟骰子实际上会在后台滚动。

星球大战:帝国边缘,叛乱时代和力量与命运(2012)

最新的官员 星球大战 由幻想飞行游戏公司发行的RPG专注于原始游戏的时间表 星球大战 三部曲,叛军联盟在这里与压制的银河帝国展开一场解放战争。足够适当的是,有三本核心规则手册专注于三种不同类型的 星球大战 叙述:第一本书, 帝国边缘 ,其中包含职业,技能树和基于债务的业力系统,以讲述走私者,赏金猎人和流氓在外缘谋生的故事(请思考 曼达洛人 或者 独奏:星球大战的故事 )。第二本书 叛乱时代 ,着眼于为叛军联盟工作的间谍,飞行员,士兵和外交官的规则,装备和技能,并建立了以职责为基础的业力系统(认为 星球大战:侠盗一号 )。第三本书, 力量与命运 着重于逃亡的绝地和新手部队敏感人士,他们试图逃避银河帝国的迫害(见 星球大战:叛军与绝地武士:堕落秩序 );毫不奇怪,这本最后的核心书的规则侧重于部队的能力,基于光剑的武术以及围绕拥抱部队的光明面或黑暗面的业力系统。

FFG的较新功能之一 星球大战角色扮演 规则集是其独特的骰子系统,与之前的d6和d20系统不同 星球大战 角色扮演游戏。当玩家需要进行能力检查时,他们和GM都会用彩色的多面骰子套上带有未来主义外观的符号,以表示成功和失败,而不是数字或点数。除了确定角色动作是成功还是失败之外,该骰子系统还确定角色的幸运程度,从而导致玩家的PC可以以惨痛的代价成功或以对他们有利的方式失败。