汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《 Ghost Recon》断点PC评测:笨拙且充塞

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作为该系列中首个始终在线的游戏,Breakpoint感觉上不像是战术渗透者,而更像是Ubisoft所有其他沙盒。





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汤姆·克兰西的《幽灵行动》断点 算上扩展包,育碧的第16个冠军 汤姆克兰西的幽灵行动 专营权,其中第一部在2001年发行。尽管随着人们的普遍期望和视频游戏趋势的改变,该系列在过去的几年中经历了多次改头换面和过渡,但这个新手作与两者之间的距离最远 幽灵行动 刚开始时,也与许多其他Ubisoft标题相似。






喜欢 幽灵行动荒野 在此之前, 断点 是在开放世界环境中设置的,类似于在类似游戏中找到的环境 刺客信条:奥德赛相距甚远 系列以散布着的陆地为特色,里面堆满了可买到的药草和可收集的物品,这些物品散布在大小不一,由敌人控制的敌方控制基地周围,可以根据玩家的意愿进行渗透。如果是单人游戏, 幽灵行动断点 也会让人想起 合金装备V:幻痛, 通过侧重于以科幻小说为基础的未来派技术以及引发与武器有关的对话和军事术语的拜物教方式的放大。



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的故事 幽灵行动断点 被大块地告诉。由于游戏需要持续的互联网连接,并且宁愿玩家与其他三个人在线互动,因此提供的大多数任务都类似于MMO风格的任务,例如“从250码射击10个敌人”,似乎着重于将玩家放置在某个位置,并让他们弄清楚如何完成所赋予的其他任务,例如取回装甲车或在高度戒备的敌人大院中间讯问证人。






尽管过场动画旨在用于合作游戏,但它们并没有像在类似游戏中那样具有额外的派对角色 侠盗猎车手在线 。取而代之的是,任务简报和故事场景仅传递给玩家创建的角色,当四个人用攻击直升机冲过敌军后到达某个位置时,如果观看一段较长的视频,则该视频会造成音调中断,从而观看玩家自己的角色向NPC感叹自己是团队中唯一活着的成员之一。游戏情节的大部分设置都是通过闪回形式传递的,这表明乔恩·伯恩塔尔(Jon Bernthal)的反派科尔·沃克(Cole Walker)是如何从忠实的士兵转变为坚强的杀手的,而且几乎是B动作阵营,以各种方式过度戏剧化居住的人物 幽灵行动断点 发表他们的对话。



断点 它还提供了一种更为传统的多人游戏形式,即《幽灵战争》,其中,玩家在消除和破坏活动风格的死亡竞赛中以四人一组的形式进行分组。在这些Ghost Wars期间,玩家还可以为自己分配任务(例如“ Mark 10 Players”),以实现XP提升和奖励。在这些任务中,玩家似乎处于最佳状态,共同努力以实现志同道合的敌人的共同目标。随着多人游戏在战术层面上互相加强,某些多人游戏可能会变得很有趣,通常在与无人机相关的战斗中达到顶峰。但是,在正常游戏中,大多数有随机陌生人的任务最终都变成了直接的交火,几乎没有隐身或战术能力。






这显然在不同的团队之间会有所不同,并且像大多数在线游戏一样, 幽灵行动断点 与拥有相同目标的完整球员名单一起玩时,这是一种更加令人愉悦的体验。但是,很难找到四个志趣相投的人,只需要一个团队成员发射一次未压制的武器一次就可以向整个基地发出警报。值得庆幸的是,即使在单人游戏中,游戏也足够宽容,以至于有足够耐心的玩家可以几乎毫无困难地潜入几乎任何区域,但偶尔会被较高级别的玩家打断。 阿卡姆骑士 型无人机坦克。



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玩家在完成任务,任务和目标时会升级并选择新的特权和能力。一个很好的包容是能够以多种游戏风格进行排名,因此,如果狙击角色想要兼具两全其美的能力,那么他们也可以将积分加进医护人员的技能中。这些特权中的一些特权也可以带入PVP幽灵战争模式,但许多特权却没有。任务是从混乱的群集菜单屏幕中选择的,该屏幕似乎准确地描绘了散布着文件的桌子,玩家可以在任意给定时间选择多达三个目标来“固定”到其HUD。

玩家可以执行的“去某处并找到东西”任务的多种类型之一是检索有关武器蓝图的信息,从而可以在游戏内商店中购买它们。对于不想继续执行这些收集任务的玩家,可以购买这些相同的蓝图。 幽灵行动断点 微型交易平台,玩家可以在其中购买从新武器和制作材料到纹身和武装直升机的各种物品。在购买 幽灵行动 商店是用Ghost Coins制造的,玩家可以以成批购买的价格购买真钱,起价为4.99美元(600美元)。这些物品中的大多数(即使不是全部)似乎都可以在游戏中购买,而无需购买任何额外的物品,让他们的加入变得更加好奇,显然是针对那些不想花时间寻找他们的玩家。

时刻的游戏玩法 幽灵行动断点 足够但有些笨拙,显然是从类似游戏的线索中 Red Dead Redemption 2 应用于玩家的体重和真实感时,将其应用于诸如下降的斜坡和悬崖之类的任务时,通常会发现玩家从头顶翻到底部。诸如汽车和摩托车之类的车辆的响应速度各不相同,但它们的牵引力似乎都比真实世界中的同类要好得多,考虑到游戏玩法区域的地形差异很大,这是值得庆幸的。缺省情况下,步行式摄像头也令人沮丧地关闭,给玩家提供了比这种性质的游戏所需要的更大的盲点,并且尽管为玩家提供了可以越过腰部高的障碍物的选项,但这只能在以下情况下才能实现:屏幕上会出现相关的按钮提示,不幸的是,由于相机的位置不正确,无法及时显示疯狂的转义符,从而导致提示消失。

幽灵行动断点 是一款看似与自己身份不符的游戏。对于一个长期以来专注于逐级战术渗透的系列游戏, 荒地 现在 断点 与Ghost过去执行任务的定向外科手术方法相比,感觉与直觉相反。沙盒游戏的风格,开发人员只是给玩家提供了他们玩耍所需的所有工具,并告诉他们以自己的方式体验游戏,这种游戏有时会很有趣,甚至让人感到愉悦,但缺乏正确进行游戏所需的必要动力和专注力传达游戏情节的假设严重程度。玩家可以进入广阔的土地进行探索,并且还立即交出了直升机,并根据地图的建议告诉他们,他们的水平太低,无法在任何地方着陆。任务,目标和教程通知会定期在屏幕上闪烁,这一切都是为了不断磨削以达到新的水平并寻找新的装备。

断点 是一个非常漂亮的游戏 ,说句公道话,但除了现在普遍使用的Ubisoft沙盒外,表面没有其他东西 汤姆克兰西的幽灵行动 画在上面。对于正在寻求基于团队的战术渗透,小玩意以及关于变身小流氓的通俗故事的玩家, 幽灵行动断点 拥有所有这些东西,只要它们以适当的方式加以利用。对于只想要另一个充满敌人的沙盒岛的人来说,他们可以使用各种不同的武器和无人驾驶飞机进行射击, 断点 也覆盖它们。对于寻求独特的,离线的体验而不是微交易和不直观的菜单屏幕的玩家,他们最好将视线转向其他地方,因为第一天的服务器停电已经使人们无法访问他们的游戏。

汤姆·克兰西的《幽灵行动》断点 现已在PlayStation 4,Xbox One和PC上推出。 Google Stadia版本将于2019年11月发布。出于此次审查的目的,已向Screen Rant提供了数字代码。

我们的评分:

2.5 / 5(非常好)