为一个 1982年的科幻电影 , 首先 创 很贵。以今天的标准来看,一部情节围绕全数字世界展开的电影听起来并不牵强。如今, 创 只需一台计算机和少量预算(甚至可以众筹)就可以轻松制作——但在 1982 年,这样一个开创性的视觉效果奇观不仅成本高昂,而且还是史无前例的,将一个未经证实的想法变成了一个耗资 1700 万美元的项目。
在 创, 杰夫·布里奇斯饰演凯文·弗林,他是一名计算机程序员,在他的前同事埃德·迪林格(大卫·华纳饰)剽窃后经营一家街机游戏厅。为了揭露真相,弗林闯入了公司的主计算机,但其具有自我意识的人工智能系统“主控程序”吸收了他。一进去,弗林就变成了一个试图逃跑的超能力文件 特隆的 数字世界。然后,他找到了一个名为 TRON(Bruce Boxleitner)的良性安全程序,他们一起从内部推翻了 MCP。邪恶的电脑被打败后,弗林终于揭露了迪林杰。
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创 的导演 Steven Lisberger 最初计划用他自己的工作室 Lisberger Studios 制作这部电影,因此他和他的团队仅在开发阶段就投资了超过 30 万美元——故事板、样本、角色设计等——大概没有意识到 sci -fi 电影不会成为票房大片。不幸的是,美国对 1980 年代奥运会的抵制损害了该工作室的资源,因为它导致 NBC 取消了 Lisberger 工作室的奥运主题动画特别节目 动物奥林匹克运动会。 当 Lisberger 投球时 创 项目给其他主要电影公司,他们都拒绝了。幸运的是,迪士尼当时正寻求尝试创新想法,因此公司接受了该项目——但这只是该项目生产挑战的开始。
Lisberger 和他的团队不得不说服迪士尼将计算机生成的效果作为主要优先事项 创 ,与迪士尼毕生对传统动画的执着相悖。迪士尼仍然不情愿——而且有充分的理由: 创 是第一部将 CGI 与真人相结合的电影。每一帧都必须经过“背光动画”过程(将精心绘制的模拟胶片片段暴露在光线下以创建霓虹灯服和背景),并且 CGI 的动作也必须手动制作动画。一秒钟的动画序列需要几个宝贵的时间才能完成,而与其余效果相结合甚至需要更多时间。即使有迪士尼在寻找必要资源方面的影响力,一分钟的镜头仍然需要数百名艺术家在一个月内完成的艰苦工作。
此外,使用模拟电影和未经测试的计算机生成技术意味着计划的任何错误或更改都会耗费物质资源,因为制作动画电影所需的技术都不是现成的。没有今天闪电般快速的计划,迪士尼和利斯伯格不得不与当时拥有最先进技术的公司合作。一些最昂贵的要求包括最先进的软件和大量用于背光动画过程的特殊胶片,这些胶片必须实际发送到海外,然后以完美的状态返回。
最后,剧组不得不制作超过 100,000 个单独的帧,这些帧还结合了原型 CGI 和真人动作,这一壮举永远淘汰了背光动画过程。另一方面,这部电影的票房表现可能是该项目唯一不足的地方。 1982 年上映的其他电影预算更高,收入更高,但至少 创 留下遗产:续集证明历史在续集时重演 创:遗产 在未能达到财务预期后帮助塑造了 2010 年代的大片。
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