《波场》被认为是当今视觉特效大片成功浪潮中最重要的前身之一,它也为此付出了全部代价。
为一个 1982年的科幻电影 , 首先 创 非常昂贵。以今天的标准来看,一部情节围绕全数字世界展开的电影听起来并不算太牵强。如今, 创 只需一台计算机和少量预算(甚至可以众筹)即可轻松制作,但在 1982 年,如此开创性的视觉效果奇观不仅成本高昂,而且史无前例,将一个未经证实的想法变成了一个 1700 万美元的项目。
在 创, 杰夫·布里吉斯饰演凯文·弗林,一名计算机程序员,在他的前同事埃德·迪林格(大卫·华纳饰)抄袭后经营着一家街机游戏厅。弗林不顾一切地想要揭露真相,闯入了公司的主计算机,但其具有自我意识的人工智能系统“主控制程序”吸引了他。一旦进入,弗林就变成了一个试图逃跑的超能力文件 特隆的 数字世界。然后,他找到了一个名为 TRON(布鲁斯·巴克斯莱特纳 饰)的良性安全计划,他们一起从内部推翻了 MCP。随着邪恶计算机被击败,弗林终于揭露了迪林杰。
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创 导演史蒂文·利斯伯格原本计划与自己的工作室 Lisberger Studios 一起制作这部电影,因此他和他的团队仅在开发阶段就投资了超过 30 万美元——故事板、样本、角色设计等——想必没有意识到科幻片-fi 电影不会成为票房热门。不幸的是,美国抵制 80 年代奥运会,损害了该工作室的资源,导致 NBC 取消了 Lisberger 工作室的奥运主题动画特别节目 动物奥林匹克运动会。 当利斯伯格投出 创 给其他大电影公司的项目,都被拒绝了。幸运的是,迪士尼当时正在寻求尝试一个创新想法,因此该公司接受了该项目 - 但这只是该项目生产挑战的开始。
利斯伯格和他的团队必须说服迪士尼将计算机生成的效果作为主要优先事项 创 ,与迪士尼毕生对传统动画的热爱背道而驰。迪士尼仍然不情愿——而且有充分的理由: 创 是第一部将 CGI 与真人秀相结合的电影。每一帧都必须经过“背光动画”过程(将模拟胶片中精心绘制的片段暴露在光线下,以创建霓虹灯套装和背景),并且 CGI 的运动也必须手动制作动画。一秒钟的动画序列需要几个宝贵的小时才能完成,甚至需要更多的时间才能与其余效果结合起来。即使迪士尼在寻找必要资源方面具有影响力,一分钟的镜头仍然需要数百名艺术家在一个月内完成的艰苦工作。
此外,使用模拟电影和未经测试的计算机生成技术意味着任何错误或计划的改变都将耗费物质资源,因为动画电影所需的技术都不是现成的。如果没有今天闪电般快速的项目,迪士尼和利斯伯格不得不与当时拥有最先进技术的公司合作。一些最昂贵的要求包括最先进的软件和大量用于背光动画处理的特殊胶片,这些胶片必须实际发送到海外,然后以完美的状态返回。
最终,工作人员必须制作超过 100,000 个单独的帧,其中还融入了典型的 CGI 和真人表演,这一壮举使背光动画流程永远退出历史舞台。另一方面,这部电影的票房表现可能是该项目唯一不足的地方。 1982 年上映的其他电影的预算和收入都要高得多,但至少 创 留下遗产:续集证明历史会重演 创:战纪 在未能达到财务预期后,帮助塑造了 2010 年代的大片。
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