瓦尔哈拉(Valhalla),奥德赛(Odyssey)还是起源:哪个刺客的信条故事是最好的

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刺客信条(Assassin's Creed)专营权与Origins一起大获成功。从那以后,他们的游戏一直在开放世界中讲述巨大的故事,但是哪个是最好的呢?





刺客信条 特许经营正在经历复兴。不像图中所示 刺客信条2 但是更多的是由良好的评论评分和出色的销售数量所驱动。复苏的推动力是育碧决定改变其长期运行系列的游戏玩法和叙述风格。自从 起源 , 这 刺客信条 游戏一直专注于讲述巨大世界中的广泛故事,但是哪个游戏最能发挥作用呢?






起源 代表 刺客信条 专营权 。不仅 起源 自从推出新RPG元素系列以来,育碧一直花时间完善,但是它也有一个引人入胜的故事。主角巴耶克(Bayek)很容易成为专营权中最引人注目的人物之一。他与妻子艾雅(Aya)的情感纽带使整个情节成为根基,尽管它陷入了梦幻般或令人难以置信的领域。他的动机很明确,对周围人的忠诚也很明显。与其他现代相比 刺客信条 主角,他是最“活着”的人。



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Bayek和Aya的故事同样优于其他人。他们寻求揭露造成儿子死亡的秘密邪教的过程令人兴奋且引人注目-并且以比说出更好的方式建立他们与现实世界人物的互动, 奥德赛 。故事线程的混合在此游戏中效果很好,而历史修订版则充满了乐趣。该游戏的确引入了新的现代故事情节,但最终这些故事在游戏中的每个条目中都会被遗忘。 刺客信条 专营权。






哪个现代交流中心讲述了最好的故事?

在三个现代中 刺客信条 s, 奥德赛 就故事而言,它可能是最弱的。卡桑德拉(Kassandra)和阿历克西奥斯(Alexios)的双重角色非常不平衡,而扮演后者的人则缺乏凝聚力。这个故事显然是以卡桑德拉(Kassandra)为中心角色而写的-但即使扮演她,也无法从节奏不均的节奏中挽救它。



奥德赛 在所有方面都尝试过大。巨大的地图最终感觉空虚,因为主要故事情节并没有填补。伯罗奔尼撒战争(Peloponnesian War)是推动游戏发展的最主要的故事,由于它最终在一些非常无聊的竞技场战斗中达到顶峰,最终陷入僵局。描绘的历史人物 奥德赛 有太多的游戏和太多的游戏无法真正发挥游戏的作用-除了苏格拉底(Socrates),他非常有趣。剧情中的神秘元素很有趣,但感觉它们来自完全不同的游戏。它太离谱了,无法成为一个真正的伟大故事。






中的最新条目 刺客信条 特许经营 瓦尔哈拉 从前辈那里学到了很多东西。上一场比赛的鞋角双主角已经荡然无存,取而代之的是一个单一的,性别平等的角色-艾弗尔(Eivor)。选择Eivor的性别或在游戏之间进行切换的能力是一种有趣的选择,并且在故事中得到了支持。



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“自由意志与命运”的问题是游戏情节的核心,并且为埃弗尔试图在新的土地上为自己和人民谋生的故事提供了极好的背景。戏剧性地转移到北欧神话中很有趣,但是两个情节线程之间的联系可能会感到有些紧张。同样,在各个区域中发挥作用的独特故事情节可以使游戏具有轮辐感觉,而不是游戏想要的凝聚力开放世界。据称, 瓦尔哈拉 将会获得DLC的一些认真支持,这可能会使它的故事质量高于其他故事。

最终, 起源 是现代的 交流电 具有最强和最好故事的游戏。 瓦尔哈拉 紧随其后 奥德赛 跌到遥远的三分之一。尽管如此,未来的前景仍然光明 刺客信条 专营权。