如果EA希望《战地风云2》的续集成为更好的《星球大战》游戏,开发者DICE应该考虑改善《战地风云3》的这些元素。
星球大战:前线2 自从2017年推出战利品盒以来,它已经有了很大的改进,但是EA和DICE仍然需要改变很多领域才能发挥潜力 前线3 续集更好 星球大战 游戏。 甚至之前 前线2 发布后,该游戏基于战利品的付费取胜升级受到了极大的谴责,以至于EA被迫改变 前线2' 的进度系统。
但是,在进行了这些更改之后,仍然需要花费玩家4,528小时或$ 2,100来解锁游戏中的所有内容,并且对此的强烈反对导致EA只是关闭了所有 前线2' 推出时的游戏内购买。随着胜利支付问题的搁置,它看起来像 前线2 可能效果很好,但是并不能解决其最关键的缺陷。 前线2 发行时是一款差劲的视频游戏,进度缓慢,故事乏味,游戏玩法浅薄,并且模式和游戏功能有限。
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两年后, 前线2 不过,这是完全不同的游戏。 DICE继续对其游戏玩法和系统进行更改,并在此过程中添加了许多新内容,包括发行时缺少的一些基本知识。 前线2' s战利品盒不能用真钱购买,只能奖励化妆品。免费更新添加了新英雄, 战场 类小队系统,新地图和新模式。在2020年, 前线2 通常来说,它是一种更加全面的体验,内容丰富,玩家无需额外付费即可享受。最近,EA庆祝了这款游戏与 前线2 庆祝版 ,使玩家可以使用游戏以及几乎所有已发布的英雄和士兵皮肤(通常是通过免费的板条箱或直接进行的微交易购买的),价格为39.99美元。
现在的问题是 前线 系列将从这里继续发展。去年秋天,EA说 前线3 尚未开发中,表明该公司已计划继续向 前线2 。但是DICE投入了大量的精力来改善游戏-更不用说赚钱了 星球大战 游戏具有潜力-假设最终不会发布另一款游戏是愚蠢的。如果DICE和EA想要 前线3 做到最好 星球大战 可能的游戏,他们应该考虑改善这些关键领域,使其超出当前状态 前线2 。
《战地风云3》需要简化的进阶系统
由于战利品盒无法购买,只能容纳化妆品,因此它们感觉就像是一个奇怪的遗迹系统,尽管不再相关,但仍然牢牢地固定在游戏中。他们应该从 前线3 完全如此-授予游戏能力的星空卡也是如此。之后 前线2 在2018年初进行大修时,Star Cards不再来自战利品盒子,而是随着玩家通过在特定班级中获得积分而被解锁和升级。
如果没有鼓励玩家花钱以获取随机能力卡掉落的“赢钱支付”系统,星空卡就没有真正的位置。在升级时解锁星卡,购买积分并对其进行升级,然后仅选择其中的三张进行装备并不是一个直观的系统。 前线3 应该让玩家装备装备,而不是纸牌。诸如“酸发射器”和“离子炮塔”之类的技能应变成有形物品,玩家可以升级而不是升级它们的街机卡。
《战地风云3》需要变得更大
前线2' 最大的模式,例如《银河突击》和《资本霸权》,最多可容纳40名玩家,让20人组成的团队相互对抗。在游戏中表面上旨在提供 星球大战 DICE的大型战斗版本 战场 特许经营权,这不是一个很大的数目。最新的 战场 游戏, 战地5 ,最多可让32个团队中的64个球员参加比赛。每队额外增加12个球员将为您提供很多帮助 前线3 更好地捕捉史诗般的感觉, 克隆人的攻击 大型战斗再说一遍 战场 在近20年的时间里一直被64位玩家困住,而皇家大逃杀支持100位玩家。
但是,不仅仅是更多的玩家 前线3 需求-品种和定制也更多。 Pandemic Studios最初的2000年代的吸引力 前线 游戏是建立任何幻想的潜力 星球大战 玩家可以想象的战斗。一位玩家想看 星球大战' 克隆人战争时期的机器人军队在帝国之死星上与克隆人士兵作战?有可能但在2017年 前线2 ,大多数模式都锁定在特定的时代和地图上。例如,合作模式只能在“克隆人战争”和“新共和国”时代使用,这也将其地图选择限制在与那些时间段相关的行星上。这些严格的规则意味着很多 星球大战 善良-还有很多 前线2' 精心制作的详尽地图和外观-喜欢某些模式的玩家永远不会看到。
此外,经常需要的功能 前线2 是在线比赛之前的地图投票, 前线3 应该绝对添加。
《战地风云3》需要更好的战役
在发布之前,EA戏弄了 前线2 单人游戏的故事,将显示帝国在末世被击败的后果 绝地归来 ,这一切都是从一支精锐的帝国班长指挥官的角度进行的。这是EA Motive的一个有趣的承诺-负责这项活动的开发工作室-特别是考虑到原始的DICE 前线' 完全没有故事宣传活动,但最终却完全被压倒了。而不是有趣的,实质性的看待一个未知的时代 星球大战 历史上,该运动更像是观光游或乘迪士尼乐园,只需参观著名的 星球大战 脆弱的结缔组织和无意义的情节的字符和区域。它甚至不能像帝国主义者一样发挥并体验他们的一面。
该活动中的游戏性部分旨在培训多人游戏(某种程度上),但这意味着通用的,无趣的内容。即使是2005年大流行病的准系统运动 前线2 提供了一个更有趣的叙述,从一支拥有66阶先知知识的克隆军队的角度讲述了帝国崛起的故事。
《战地风云3》需要更多脱机和合作内容
作为接送游戏 星球大战 游戏, 前线3 势必会吸引比普通“铁杆玩家”更多的玩家。对于不熟悉射手的人来说,参加与其他玩家的在线比赛可能是一个艰巨的任务,但要弄清楚哪个 前线2 模式可以单独播放,也可以和本地朋友一起玩,也可以和在线朋友一起玩。去年秋天,DICE添加了一个很棒的功能 合作模式 前线2 ,但只能与在线其他人一起玩。如果玩家想在分屏沙发合作中一起玩游戏,则只能使用两人游戏模式(相反,在线伙伴不能玩)。 Arcade提供了大量自定义选项,但没有基于目标的游戏模式,这意味着玩家将陷入无聊的部落生存和团队死亡竞赛模式。理想情况下, 前线3 允许玩家在任何游戏模式下单独或与朋友对抗AI对手,从而使事情变得更加直观和易用。 (此外,不用说,但是 前线3 应该支持交叉播放。)
尽管 前线2 是一个完美的服务 星球大战 游戏,它缺乏应有的规模,并且其设计的某些元素过于局限。如果EA和DICE解决了这些问题领域,则可以为玩家提供构建和参与梦想所需的自由 星球大战 冲突。跳入比赛并沉浸在其中 前线2' 精美的图形和出色的声音设计一开始总是令人着迷,但是 前线3 需要更多深度才能发挥本系列的潜力。
星球大战前线2 于2017年11月17日发布,适用于PC,PlayStation 4和Xbox One。