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从 掉出来 到 生化奇兵 从 RPG 到动作游戏,第一人称射击类型定义了各种各样的视频游戏。 id Software,背后的开发者 厄运 , 地震 , 和 德军总部 , 经常被认为创造了 FPS,这些游戏被视为该类型的祖父。但哪个先来?这些甚至是第一人称射击游戏吗?
厄运 通常被认为是 FPS 之父。毕竟,在整个 1990 年代,第一人称射击游戏被称为“ 厄运 克隆而不是更大类型中的条目。然而,虽然 厄运 可能已经普及了这一类型,但它并不是最初的第一人称射击游戏。
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厄运哪年上映
厄运 于 1993 年发布,即开创性的一年后 德军总部 3D . 地震 在 1996 年跟随这两款游戏并在 FPS 类型上进行了创新,将射击游戏从基于 sprite 的图形转移到引入完全渲染的 3D 世界和快节奏的枪战。所以,关于id的三大特许经营权, 德军总部 先来,然后 厄运 , 进而 地震 .但是,虽然 德军总部 将 ID Software 设置为明星,它甚至不是 ID 的第一个 FPS。
当第一款 FPS 游戏发布时
从技术上讲,第一个 FPS 是一个名为 迷宫战争 ,创建于 20 世纪 70 年代初期。根据 多边形 , 迷宫战争 由高中生在 NASA 勤工俭学期间开发,后来在他们上大学时得到扩展,它开创了许多已成为第一人称射击游戏代名词的功能。
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在 迷宫战争 ,玩家在与各种敌人战斗时,通过一系列迷宫导航一只无形的眼睛。然而,尽管它的创新, 迷宫战争 从未接触过消费者,因此它更像是概念的证明,而不是产品的实现。据报道 电脑玩家 ,第一款成功上市的 FPS 是街机游戏,名为 战区 ,由 Atari 开发并于 1980 年发布。 战区 将玩家放入坦克中,让他们躲避导弹和摧毁敌方坦克。
id Software 以这些技术创新为基础,于 1991 年 4 月发布了第一款 FPS 游戏。 气垫坦克 3D , id Software 的第一个 FPS 模拟 战斗通 玩家控制的坦克,但它通过要求玩家不仅要与敌人战斗而且要拯救平民和在迷宫中穿行而与众不同。那年晚些时候,id 发布了 地下墓穴 3D ,为公司未来的头衔设定了模板。
第一个 FPS 真的很像 DOOM
不像 战区 和 气垫坦克 3D , 地下墓穴 3D 用完全动画的手主演一个人类角色。该游戏是一款黑暗奇幻的第一人称射击游戏,玩家可以在其中探索地牢、施法并与怪物战斗,就像 id Software 在随后几年(和几十年)制作的许多游戏一样。
自第一个第一人称射击游戏问世近 40 年 迷宫战争 向世界介绍概念,FPS 游戏已经征服了游戏市场。 FPS 不仅仅是一种简单的类型,它还为玩家提供了一个亲密的视角,并将他们置于他们化身的实际鞋子中;结果,它几乎影响了所有主要类型的视频游戏。 id Software 以其卓越的性能巩固了 FPS 德军总部 , 厄运 , 和 地震 特许经营权,但即使他们站在其他巨人的肩膀上。
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