哥谭骑士可以从蜘蛛侠身上学到什么(不是蝙蝠侠:阿卡姆)

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哥谭骑士从蝙蝠侠:阿卡姆系列中继承了很多东西,但蜘蛛侠游戏为哥谭骑士的叙事提供了很多宝贵的经验。





坚如磐石的 蝙蝠侠:阿卡姆 系列和 蜘蛛侠 Insomniac 的游戏是有史以来最伟大的漫画电子游戏之一,而 哥谭骑士 在许多方面是前者的精神继承者,它可以从后者中汲取很多教训。这 蜘蛛侠 系列本身很大程度上归功于 Rocksteady 的三部曲,最明显的是它继承了 蝙蝠侠:阿卡姆 Freeflow 战斗系统,但 Insomniac 的网络摇摆游戏仍然设法创造了自己独特的身份。基于相同的漫画系列并具有许多相同的角色, 哥谭骑士 可能最终成为 阿卡姆 游戏,但是 蜘蛛侠 应该作为如何在不模仿的情况下施加影响的榜样。






什么时候 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 它于 2009 年首次发布,对超级英雄视频游戏来说是一个启示。它在不影响出色游戏性的情况下受到强烈的叙事驱动,尤其是其战斗机制具有巨大的影响力。大量的第三人称动作冒险游戏,来自 疯狂的麦克斯 到 中土世界:战争之影 ,采用了战斗系统。四 阿卡姆 游戏(包括 WB Games Montréal 的 阿卡姆起源 ) 将在 2018 年之前发布 蜘蛛侠 将相同的战斗控制与彼得帕克的网络吊索能力相结合。



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虽然 Rocksteady 正在开发官方 自杀小队 跟进 蝙蝠侠:阿卡姆 , WB Games Montréal 正在利用其 阿卡姆起源 开发经验 哥谭骑士 ,这并没有继续的故事 阿卡姆骑士 .它可能不是直接的续集,但 哥谭骑士 是精神继承者 阿卡姆 无论是主题上还是机械上。尽管有更明显的灵感, 哥谭骑士 希望能从中得到一些启示 蜘蛛侠 游戏,它们也有很多相似之处。虽然没有那么显眼, 蜘蛛侠 还兼顾多个角色及其关系。 蜘蛛侠 还设法避免了造成不和谐的叙事陷阱 阿卡姆骑士 尤其。






哥谭骑士和蜘蛛侠的多个可玩角色

使用 Insomniac 的 蜘蛛侠 整个系列, 哥谭骑士 可以就如何以及如何不利用其多个可玩角色获取一些线索。对第一个的普遍批评 蜘蛛侠 2018 年的游戏是使用没有超能力的角色,特别是玛丽·简·沃森。 MJ 在整个游戏中多次成为玩家角色,以潜行任务推进情节。虽然让玩家从 MJ 的角度探索故事情节在理论上很有趣,但这些片段主要由包含行走和躲藏的游戏玩法组成。这些都有放慢游戏节奏的坏习惯。玩家不必在纽约市周围上网并与坏人争吵,而是被迫在博物馆、仓库或中央车站周围走动并窃听 NPC。



希望, 哥谭骑士 处理多个超级英雄角色将意味着游戏避免了任何可能变成艰难的任务。蝙蝠女、夜翼、红头罩和罗宾都应该同样有趣,因为 哥谭骑士 在合作模式中完全可以玩,它不应该让两个人被迫步行部分。 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 有同样令人厌烦的部分,但它们被保持在最低限度,而迈尔斯本人就是如何处理多个英雄的一个很好的例子。他的生物电动毒液能力是第一款游戏中令人兴奋的游戏开发,足以让迈尔斯的游戏与众不同。 哥谭骑士 看起来它的四个主角已经有了很大的变化,但它应该确保一个角色在客观上不会比其他角色更强大或更有趣。






哥谭骑士与蜘蛛侠的角色关系很重要

虽然 蝙蝠侠:阿卡姆 系列在将玩家带入一个既定的宇宙方面做得很好,它的人际关系发展因此受到影响。 阿卡姆城 试图将布鲁斯·韦恩和塔利亚·阿尔·古尔之间的爱情包括在内,但这导致了蝙蝠侠在电影中最糟糕的角色时刻 阿卡姆城 并且未能有机地发展这种关系,让玩家真正关心它。其中一些来自布鲁斯的坚忍,而他在整个过程中都戴着兜帽 阿卡姆 游戏,让他很难有共鸣。 蜘蛛侠 另一方面,在建立彼得与 MJ 和梅阿姨的关系方面做得很好,分拆为迈尔斯的家人和朋友做了同样的事情。



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哥谭骑士 要么倾向于发展蝙蝠女、夜翼、红头罩和罗宾的另一个自我和他们的关系,要么将他们角色的这一方面留在外围。有四个主角,可能很难适当地给他们每个人足够的空间。将游戏仅集中在动作以及他们作为英雄的身份可能是一个更好的选择。彼得和迈尔斯在任务之间都有足够的时间与其他角色共度时光,但如果 哥谭骑士 围绕打击犯罪的独特结构,可能无法令人信服地发展每个角色的关系。的事情 阿卡姆疯人院 做得比 阿卡姆城 ,前者让蝙蝠侠在被困在岛上时专注于他的任务,并且没有引入无法在其范围内发展的角色。

哥谭骑士应该使用蜘蛛侠的任务结构

类似地,关于范围 哥谭骑士 , 最好学习如何设置任务以提前时间 蜘蛛侠 游戏。在自由漫游和探索城市时,时间会停止,只有在任务完成后才会继续。 阿卡姆骑士 尤其是在将其叙述放在计时器上时遇到了问题,蝙蝠侠有屈服于小丑感染的危险。如果这个故事方法会很好用 阿卡姆骑士 是一个更线性的游戏,但玩家反而会花费数小时探索哥谭并完成支线任务,而不是寻找解决蝙蝠侠可怕问题的方法。这是一般开放世界视频游戏的一个问题,主要故事经常被放在次要位置,但是 哥谭骑士 可以通过以下方式减轻它 蜘蛛侠 的领先。

中的每个任务 蜘蛛侠 游戏大致是独立的。有贯穿整个游戏过程的叙事线索,但主要故事节拍之间通常有一些可信的停机时间。 哥谭骑士 应该做同样的事情,而不是强迫任何主角进入与游戏结构发生冲突的情况。这种情况可能已经部分避免了 哥谭骑士 在英雄们努力挫败的几个月内发生 蝙蝠侠 的光明会,猫头鹰的法庭,而不是一夜之间 阿卡姆 游戏。 哥谭骑士 在阴影下有很多事情要做 蝙蝠侠:阿卡姆 系列,但是 蜘蛛侠 作为一个例子,它可以让自己与众不同并避免一些角色和叙事失误。

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