GTA 6 可以从 Red Dead Redemption II 中学到什么

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Red Dead Redemption II 叙事的成功可能会激发侠盗猎车手 VI,从而带来更引人入胜的故事,以及更好的角色。





第三人称沙盒射击游戏 Red Dead Redemption II ,于 2018 年发布,将玩家与一群色彩缤纷的角色联系起来,他们的背景故事与他们生活世界的任务和环境有关 - 下一个游戏玩法的创新 侠盗猎车手 在讲述其迷人的不法之徒和违反法律的代价的故事时,游戏可能会做得更糟。






一个 Rockstar 游戏系列发生在狂野西部的黄昏:另一个发生在一个犯罪猖獗的现代大都市。尽管时代不同, 赤色亡灵侠盗猎车手 特许经营权都将玩家置于可以打破社会规则的角色中实现如愿以偿的角色。出于这个原因,每个新版本的 侠盗猎车手 标题已经影响了下一个故事的叙述和游戏玩法 RDR 标题,反之亦然。



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Red Dead Redemption II ,前传 荒野大镖客 ,专注于 PC 歹徒亚瑟摩根和他作为范德林德歹徒团伙的一部分犯下的犯罪行为。就像 侠盗猎车手 玩家可以偷车、穿越城市并与警察打架,玩家可以 RDR II 可以套索马匹,击退美国元帅并与他们的不法之徒一起策划抢劫。玩家与 NPC 不法之徒的这种关系可以说是构成 RDR II 最大的创新。






Red Dead 2 的角色和故事会根据你的行为做出反应

Red Dead Redemption II 的 叙事的核心在于范德林德歹徒团伙以及他们的家庭纽带如何受到文明对狂野西部的侵蚀的考验。该组中的每个亡命之徒都有自己的故事和目标,这些故事和目标会受到玩家所采取的行动的影响。通过将其情节集中在一个类似的犯罪团队上, 侠盗猎车手VI 还可以通过赋予每个犯罪活动一个人性化的面孔来让玩家沉浸在他们的犯罪世界中。



Red Dead Redemption II 的游戏环境从沙盒游戏中汲取了很多灵感 侠盗猎车手 系列。玩家可以与任何人争吵、交谈和打架,他们的行为越狂野,执法人员就越会试图打击他们的行为。 Red Dead Redemption II 通过与主要角色的故事和过去相关的支线任务建立在这个开放世界模型的基础上。玩家对 Red Dead Redemption II 的支线任务的处理方式受到一个微妙的“荣誉”系统的控制,该系统会改变 NPC 和玩家角色亚瑟摩根的态度。如果 侠盗猎车手VI 借来的 荒野大镖客 II 的例子 、PC 和 NPC 会感觉更像是活生生的角色。






GTA VI 可以挑战玩家的道德指南针

为所欲为的自由是一种权力——权力有腐蚀粗心者的倾向。作为故事 Red Dead Redemption II 进展,范德林德帮慢慢堕入邪恶,亚瑟摩根(与玩家一起)必须选择接受或拒绝帮派的新黑暗道路。 侠盗猎车手VI 可能(并且应该)最终选择一条不同的道路 Red Dead Redemption II 的悲剧结局,但通过借鉴亚瑟摩根的救赎之路的主题,它可以提出尖锐的问题并奖励玩家探索他们光明和黑暗的天性。



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关于什么形式的细节仍然很少 侠盗猎车手VI 将采取。它可能会从 Red Dead Redemption II 或者它可能会朝着令人惊讶的方向发展。无论未来如何,最好的可能 侠盗猎车手 续集将借鉴制作的核心概念 Red Dead Redemption II 很棒 - 一个沙盒环境,不仅仅是一个沙盒,其非法主角的自由不受任意规则的约束,而是通过支持角色以独特的、令人惊讶的方式自由行动和回应玩家而产生后果。