为什么《帝国时代3》正在改变其美洲原住民文明

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帝国时代3:权威版带回RTS,并希望对其美洲印第安人文明进行一些急需的更改。





帝国时代 是其中最著名的RTS特许经营权之一,它帮助定义了未来几年的流派。虽然前两场比赛设定了公式, 帝国时代3 对于拥有家庭城市技工和全新文明的特许经营来说,这是一个很大的变化。






不像 帝国时代2 ,第三个游戏也讲了一个更有针对性的故事,而不是分散的故事。殖民时代 帝国时代3 重点介绍了少数几个土著文明,但它并没有最好的代表。



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尽管是历史性的游戏, 帝国时代3 避开任何棘手的话题,包括殖民化和奴隶贸易。尽管避免了艰辛的话题, 帝国时代3 在描述其美洲原住民文明方面仍然存在问题,而且 用权威版解决






帝国时代3的问题写照

帝国时代 该系列始终涉及来自世界各地的各种文明,但是 帝国时代3 是第一个以美国原住民特色为特色的游戏,尽管 帝国时代2 以阿兹台克人和玛雅人为特色。问题的根源是,与欧洲文明一样,对这些文明采用了相同的机制。的核心思想 帝国时代 围绕西方殖民主义思想,一直到资源的收集和交易方式。以木材为资源,因为所有文明都必须砍倒无数的树木来收集木材。



作为 贝丝·拉彭塞(BethLaPensée) 指出 Eludamos的论文。计算机游戏文化杂志 ,没有给美洲原住民文明种下任何树木的选择,考虑到有多少土著文化崇尚自然,这似乎很奇怪。这些文明也没有独特的建筑物,因为唯一真正独特的游戏功能是火坑,村民可以在周围跳舞以释放独特的力量。看着那个和视觉表现, 帝国时代3 属于“印第安人”的刻板印象。同样重要的是,每当玩家选择或移动一个单元时,声音提示就会播放。土著文明混合使用英语和少数几种当地语言。最大的问题是,所有土著文明都使用相同的语言,并且没有基于其各自语言的差异。同时,听到土著文明中的单位以相同的声音喊叫欧洲人的相同话,这很奇怪。






作为更现代的RTS,这是所有文明都存在的问题。 帝国时代3 使用相同的机制,建筑物等。如果该系列想要更好地表现,则需要实施更适合真实文明的独特游戏机制。在 神话时代 例如,三个主要文明以不同的方式获得青睐。希腊人是通过在庙里祈祷而获得的,埃及人是通过建筑偶像来祈祷的,而北欧人则是通过与英雄战斗而获得的。这是一个精巧的机制,可以发挥每个文明的历史,即使它深深扎根于神话之中。



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显然,可以做很多事情来改善美洲印第安人文明的刻画,但目前尚不清楚情况将如何改变。这 最终版公告 读'发展中 年龄III:DE ,我们意识到我们并没有像我们美洲原住民文化那样竭尽所能;因此,我们着手解决此问题:直接与部落顾问合作,以尊重和准确地把握其人民,历史和文化的独特性。回归的玩家会发现,美洲原住民文明发生了一些根本性的变化,我们希望您能像我们一样引人注目。”

很高兴看到 权威版 进行更改,将美国原住民文明与游戏中的其他所有事物完全区分开。在原始游戏中,感觉这些文明只是一种重新涂装,没有尊重它试图代表的文化。

帝国时代3:权威版 将于10月15日在PC上推出。