- 博德之门3 是基于 龙与地下城 5e,但最高等级为 12,而不是桌面 RPG 的最高等级 20。扩大等级上限的可能性不大。
- 游戏后期更高等级的法术和更强的恶棍 DND 使继续具有挑战性 博德之门3 以视频游戏形式超过 12 级。
- 提高等级上限会延长游戏时间,并且需要大量的规划和开发,因此很难创建扩展包 博德之门3 将来。
博德之门3 是基于 龙与地下城 5e ,但在这款深受喜爱的桌面角色扮演游戏的视频游戏版本中,达到最高等级 20 级是不可能的。这 博德之门3 等级上限显着降低至 12 级,这比游戏的早期访问版本要高,但无法对抗 DND 的标准。然而,玩家不应该抱有开发商 Larian Studios 很快就会通过扩展包或 DLC 进一步提高等级上限的希望。
作为视频游戏版本 DND 5e ,令人印象深刻的是多么忠实 博德之门3 是最核心的概念和机制,但一些功能 DND 不能很好或容易地转化为视频游戏格式。等级上限之间的差距只是两者之间的众多差异之一 博德之门3 和 DND ,和大多数人一样,做出的决定是有充分理由的。如果 Larian Studios 确实决定追求更高的最高级别,那么工作室需要克服很多挑战。
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《博德之门 3》气势磅礴,其中最精彩的时刻确实令人难忘,但早期的一些规模问题表明体验参差不齐。更高的等级上限将彻底改变BG3
那些参加过 DND 战役可能已经知道角色的等级越高,该角色可以使用的法术就越强。对 Larian 创始人 Swen Vincke 的采访 电脑游戏玩家 详细介绍了制作的挑战 博德之门3 超越 12 级。从新的恶棍到更大的游戏, 更高的级别上限意味着 BG3 本质上必须制作成一款全新的游戏 ,作为力学 DND 在游戏后期与玩家看到的机制有很大不同 BG3 从游戏早期开始。
乍一看,这似乎仍然是一个有吸引力的前景,因为更多 博德之门3 听起来不像是一件坏事。但实际上,情况并没有那么简单。更高水平的游戏在以下环境中开发和实施将异常困难: 博德之门3 ,所发行的游戏的质量肯定部分归功于 Larian Studios 知道在哪里划定界限,并专注于打造一个雄心勃勃但易于管理的项目。
高级 D&D 法术将打破《博德之门 3》
仅高级法术就可以继续 博德之门3 过了12级就很难了。正如 Vincke 的采访中提到的, 角色变得更加神一样 DND 进步 ,所以拼写为 希望 , 真正的复活 , 时间停止 , 和 强力词杀 它们是如此强大,以至于它们对使用它们的世界产生了令人难以置信的影响,这与本质上更简单的戏法和低级法术相去甚远。将这种力量放入视频游戏格式将非常耗时,并且需要大量计划来实现选择使用如此强大咒语的结果。
博德之门3 已经遗漏了 驱散魔法 出于类似的原因,在开发过程中考虑游戏将如何随着广泛消除魔法效果的能力而改变变得太麻烦。与桌面不同 DND ,没有DM能够条件反射地适应改变世界的能力,这使得其中任何一个都成为一个潜在的兔子洞。尝试用更简单但更强大的替代品替换一些咒语可以减轻伤害,但这会让游戏感觉不太像 DND 5e 比预期的高水平比赛。
更强的法术使《博德之门 3》中的平衡变得困难
遇到平衡 博德之门3 必须考虑不同队伍组成的灵活性,因为任何战斗都应该可以与各种不同的角色或类别一起进行。在高水平上,巫师克服挑战性障碍所使用的工具与战士的技术比以往任何时候都更加不同,这给工作带来了麻烦。 停止使用最强大的能力可以让竞争环境变得更加公平 ,导致难度曲线不太可能出现随机峰值,具体取决于战役的角色选择。
高等级装备也使游戏平衡变得复杂,因为武术类往往需要出色的游戏后期装备才能与经验丰富的施法者保持竞争。
此外,更高级别的法术增加了另一层难度,因为尽管角色拥有强大的武器库,但游戏中的对手必须保持威胁。无法对抗更高技能的敌人不可能被视为问题,因为他们很容易被击败。另外,设计一个如此强大的反派给开发者带来了更多的挑战,因为情节会随着如此强大的反派而改变,并增加玩家和反派所需的复杂性。
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玛吉·罗伯逊 (Maggie Robertson) 讨论了《博德之门 3》中扮演的红奥林 (Orin the Red)、她之前扮演的迪米特雷斯库女士 (Lady Dimitrescu) 以及游戏叙事中的道德模糊性。即使在实际 DND 表中,广告系列接近结束的情况并不少见 博德之门3 12 级的标记高于 20 级的实际上限。作为 DM,需要更多的技能和经验来兼顾 20 级队伍的力量,并且找到足够的挑战来保持吸引力并适合故事可能很困难。让一个团体长时间待在一起本身就是一项挑战,而这个长度的基本问题会影响到 博德之门3 以及。
20 级上限将使博德之门 3 变得更长
博德之门3 规模已经很大,玩家可以在游戏中投入数百个小时。提高等级上限会影响这两方面,因为玩家需要更多机会来获得经验。那些玩的人 DND 玩家可能已经熟悉了达到 20 级的战役需要付出的努力,而想象力、雕像、参考图像和静态地图通常是桌面游戏世界的沉浸程度。对于开发者来说,将这种体验转化为视频游戏格式将是一项艰巨的任务。
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《博德之门 3》使用当前版本《龙与地下城》的规则,与《博德之门 2》中使用的规则截然不同。更高等级上限带来的另一个问题是缺乏人类地下城主来协调游戏的展开。 博德之门3 提供了大量的选项,但它们是预先编程的,因此已经创建了适合玩家可能选择的路径。除了更长之外,玩家必须做出的选择也会增加,尤其是像这样的咒语 希望 它可以以多种可怕的方式应用。结果,击败所需的时间 博德之门3 会随着创建游戏扩展所需的时间而增加。
《博德之门 3》会有 DLC 扩展包吗?
也许并不奇怪,文克在接受采访时表示,扩大到 博德之门3 目前尚未进行处理,并且未来不太可能发生改变。他保留了拉里安工作室回归并添加更多内容的可能性,但在阐述了这一决定背后的原因之后,我们可以理解为什么创建这样一个扩展包的后勤工作可能会成为一种阻碍,即使玩家和玩家对此感兴趣。甚至可能是开发团队。在此刻, 最好假设不会有 BG3 未来的扩张 。
正如 Vincke 所说,他还有其他项目需要工作室进行,包括希望重返 神 特许经营权。他希望团队能够自由地尝试项目,但如果想法在实践中行不通,也可以放弃它们。团队有可能在费伦创造更多冒险 , 但也有可能他们创建的内容最终并没有朝那个方向发展。可以理解的是,文克对于宣布任何新项目犹豫不决,尽管这可能会让那些期待拉里安下一步旅程的玩家感到有点失望。
对于那些渴望体验高水平比赛的人来说 博德之门3 ,改装的世界永远存在 。可以达到30级 博德之门3 感谢社区成员的辛勤付出,使事情远远超出了桌面游戏的完整范围。然而不幸的是,大多数更高级别的变化都是通过添加额外的功能槽来完成的,而不是实现游戏中尚未存在的复杂咒语或能力。它也不会像没有模组的情况下玩游戏那样平衡,尽管这显然应该伴随着领土。
尽管花了数年时间进行抢先体验, 博德之门3 完整版成功上线,赢得了TGA 2023年度游戏奖等赞誉。它真正捕捉到了一个人的经历 DND 战役出人意料地好,但它有一些限制,阻止开发者超越 12 级,考虑到游戏后期的机制,这是一个合理的决定 DND 。拉里安工作室仍计划创造更多冒险活动供玩家在之后进行 博德之门3 尽管目前还没有任何有关 DLC 的公告,但最好不要指望在费伦有更多的事情要做。
来源: 电脑游戏玩家
博德之门3
《博德之门 3》由 Larian Studios 开发和发行,是一款即将于 2023 年 8 月发布的角色扮演游戏。玩家将创建一个角色来踏上大规模的旅程,可以单独或与朋友合作。这次的战斗是回合制的。