为什么使命召唤:先锋的发布如此低调

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《使命召唤:先锋》的发布令人印象深刻,销量低迷,而它的二战背景、缺少的功能以及 CoD 对战区的关注可能是罪魁祸首。





编者注:加利福尼亚州公平就业和住房部已对动视暴雪提起诉讼,指控该公司对其女员工进行虐待、歧视和报复。动视暴雪否认了这些指控。随着新信息的出现,Activision Blizzard 诉讼的全部细节(内容警告:强奸、自杀、虐待、骚扰)正在更新。






使命召唤:先锋 是最新进入流行的 使命召唤 系列,但新游戏的发布非常低调。 先锋 是该系列的第 19 部主要作品,自 2017 年以来首次将玩家带回第二次世界大战 使命召唤: 二战。 先锋 由 Sledgehammer Games 开发,该公司开发 二战 以及 2014 年的 代码: 高级战争 并共同开发了 2011 年的 现代战争 3 .



使命召唤:先锋 推出了雄心勃勃的内容,许多粉丝期待它为特许经营迈出下一步。游戏采用全新的二战多叙事战役设定,由Treyarch共同开发的全新僵尸模式,多人模式拥有世界上最多的自定义 使命召唤 尽管它的二战背景。 先锋 还将具有与 使命召唤:战区 ,其中包括期待已久的应该停止的 RICOCHET 反作弊系统 货到付款 黑客问题越来越严重。

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尽管 先锋 第一天的大量内容,游戏已经发布,几乎没有什么兴奋。许多粉丝很快就对多人游戏体验感到不知所措,而多人游戏体验始终是游戏的关键因素。 使命召唤 游戏的成功,而其他两种游戏模式都不足以弥补失去的兴奋。还有很多其他问题导致游戏在发布时表现不佳,包括糟糕的错误、未兑现的承诺以及对设置感到厌倦的游戏玩家。的重点 使命召唤 也在发生变化,多人游戏开始在许多粉丝最喜欢的模式中退居二线。因此, 代码 的销售额急剧下降 先锋 的推出,责任就落在了游戏本身。



战区现在是使命召唤的主要焦点

最大的原因 先锋 有一个温和的释放是中心焦点已经从经典转移 使命召唤 多人游戏 战区 大逃杀。 战区 在 2019 年发布几个月后,于 2020 年推出免费游戏 现代战争 从无限病房重新启动。该游戏由 Raven Software 开发,使用 IW 引擎 现代战争 使用,并迅速成为最大的大逃杀游戏之一。 战区 的成功在 2020 年之后继续,因为它的特点是与 黑色行动冷战 那一年,和 先锋 也将具有完全集成功能。






战区 是 2020 年收入最高的游戏,并在其生命周期内迅速突破了 1 亿玩家大关。动视注意到了这一点,因此,一切 使命召唤 相关以 战区 .因此,当 先锋 推出后,许多玩家只玩多人游戏,因此他们可以在新武器加入大逃杀时及时升级使用它们。最后三个 使命召唤 尽管有三种不同的设置,但多人游戏的感觉都相似。用户界面和自定义选项每次都感觉相同,当有一个完全不同的游戏不断获得新更新时,这并不能吸引玩家回来。 战区 的成功对 使命召唤 多人游戏,无论是有意还是无意。



使命召唤:先锋在发布时感觉不完整

里面有很多东西不见了 代码: 先锋 这让人感觉很匆忙,从而降低了玩起来的乐趣。僵尸模式是一场边缘灾难;成功后 冷战 许多粉丝对 Treyarch 继续参与的黑暗以太故事感到兴奋 先锋 ,但它没有发生。它完全偏离了 代码 僵尸很有趣,感觉空洞乏味。战役是杂乱无章的,只有九个任务,时间不够长,不足以给新的有趣和写得好的角色足够的时间来发展。

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使命召唤:先锋 的多人游戏也令人失望,因为它缺少了 代码 粉丝们已经开始期待并没有添加很多新东西。连续第三年使用相同的 UI 不好,并且 代码: 先锋 也错过了重要的游戏模式,并且与 使命召唤 许多粉丝希望在游戏中代表的联赛和电子竞技团队。是未来的坏兆头 使命召唤 多人游戏的改进如此之小,并进一步表明 代码 现在是一个 战区 - 第一次操作。

鳕鱼迷可能厌倦了二战射击游戏

使命召唤:先锋 由于它的历史背景,它的赔率总是堆积如山。现在已经有五个 使命召唤 以第二次世界大战为背景的游戏,产生了该系列中一些最好的作品。然而,18 年 使命召唤 游戏意味着新老玩家都在寻找新的东西,尤其是当有很多其他的二战射击游戏做不同的事情时。例如, 见鬼去吧 多人游戏比 代码 , 战场 和其他 FPS 射击游戏,其游戏玩法侧重于在逼真的 WW2 地图中创造真实体验。

使命召唤:先锋 ,相反,它并没有充分利用它的 WW2 设置,这就是它为炒作而苦苦挣扎的原因。有一个类似的问题 战地 5 ,游戏玩法与设置不一致的地方,因此许多玩家更加关注错误和损坏的武器。 先锋 感觉像 现代战争 2019 年,玩一款感觉与三年前相同的游戏——在一个已经使用了近 20 年的环境中——并不是让粉丝兴奋的万无一失的秘诀。对二战游戏缺乏兴趣是游戏玩家不购买游戏的第二大热门原因 代码: 先锋 .

的释放 使命召唤:先锋 由于多种原因被静音,这可能标志着该系列未来的衰落。随着成功和普及 战区 ,该系列中的所有重大决定似乎都集中在支持大逃杀,这对个别游戏产生了负面影响。如果 使命召唤 想要继续成功,它需要让每个单独的游戏都感觉与上一个不同,同时仍然保持成功 代码 活的公式。该系列多年来一直在这方面表现出色,如果它可以再次开始冒险设置并添加有趣的新游戏元素,它应该能够恢复并使其个人游戏与大逃杀一起取得成功。

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