为什么《赛博朋克2077》被推迟这么多次

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视频游戏开发的延迟很常见,到2020年,《赛博朋克2077》经历了其中的三场。以下是它们发生的原因。





赛博朋克2077 漫长的发布为其长期开发计划的原因提供了一些启示。由CD Projekt Red于2012年首次宣布, 赛博朋克2077 自2016年发布以来,它已进入全面开发阶段 巫师3 是DLC的最后一部分。随着CD Projekt Red以前凭借CD Projekt Red取得的成功,人们对游戏的全面开发过程使它经历了整整四年的积极开发。 巫师 系列。但是,发展不会一帆风顺。






CD Projekt Red的预计发行日期最初定为2020年4月。 赛博朋克2077 由于CDPR将游戏从春季发行版中移除,并计划在2020年9月发行秋季版本,因此宣布了延迟。随着开发的继续, 赛博朋克 看到了另一则延迟通知,并将其发送到11月。再延迟一次 赛博朋克2077 是在游戏获得金牌后宣布的,其最终发布日期为2020年12月10日。每次延迟都为CD Projekt Red雄心勃勃的游戏头的发展提供了长期目标。



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游戏开发的延迟伴随着这一领域。通常需要延迟以确保可以在保持一定质量水平的同时发布游戏。这样做是为了防止在准备就绪之前匆匆发布标题。当发生延迟时,通常会进行一些尚存的问题或花费额外的时间来微调项目。 赛博朋克2077 为了提高标题的质量,在发布之前,出现了三个完整的延迟。






赛博朋克2077:解释每一个延迟

赛博朋克2077 的首次延误使游戏从计划的4月发行日期推迟到9月。 CD Projekt Red在一份声明中说,最初的延误是为了 完成游戏测试,修复和抛光 备受期待的头衔。 CD Projekt Red也提到游戏是“ 完整且可玩 ', 有 ' 仍有工作要做 关于充满雄心和广阔的世界 赛博朋克 的夜城。



第二次延迟 赛博朋克2077 到了今年,游戏从9月开始进入11月的秋季发布。 赛博朋克2077 被推迟到11月是解决顽固问题的另一例。 CD Projekt Red的声明指出,该游戏是“ 同时完成内容和游戏玩法 ',但该公司' 需要遍历一切,平衡游戏机制,并修复许多错误 '。两次延误都显示出一个早期迹象,表明夜城及其巨大的规模需要进行大量的微调。






最后的延迟 赛博朋克 通过将标题定在12月10日发布,使标题更接近假期。 赛博朋克 的发展已经开始转变' 几乎成为下一代头衔 在整个四年的开发周期中,导致CDPR面临着在PC和PC上同时交付两代硬件的游戏版本的挑战。到目前为止,游戏本身已经获得了金牌,但是增加的延迟是为了继续开发并完成“ 第0天补丁 为游戏的发布。



每次延迟 赛博朋克2077 这样做的目的是为游戏开发人员提供急需的时间来解决一些问题。通过其开发,很明显,该项目的范围已开始超出夜城,世界范围内的世界之间的初步构想。 赛博朋克2077 ,并且该发行版散布在许多不同的平台平台上。 赛博朋克 2077 为了避免再拖延,进入了开发的最后几个月的“紧缩时间”。在游戏发布的状态下,可能需要再延迟一次。