为什么 D&D Dungeon Masters 实际上需要制作地图

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龙与地下城的探索深受战役资源书提供的地图,甚至是地下城主制作的独特地图的影响。





目标可以分散在世界各地 龙与地下城 活动。一个派对可能需要前往多个王国,从大陆的一端航行到另一端,或者穿越崎岖的风景以找到一个偏远的城镇或寺庙。为了帮助确保他们知道自己要去哪里,使用地图 研发 是必不可少的。虽然看起来很明显需要大陆或王国的地图,但地图实际上在大多数战役中扮演着更重要的角色。 研发 探索城镇、教堂甚至简单的旅馆都需要地图。这是为了帮助玩家可视化他们的位置并将自己定位到附近的其他空间。尽管 龙与地下城 资料手册可能会提供许多这样的地图,地下城主需要特殊地图的情况并不少见,而且他们通常需要自己构建这些地图。






无论是在线玩的帮助 研发 像 Roll20 或 DnDBeyond 这样的网站,或者坐在一个房间里一起玩,玩家经常会使用他们的 DM 提供的位置地图。在这些地图上,绘制的迷你人物或标记将标记可玩角色位置、有影响力的 NPC 或发现的战斗遭遇。 DM 还可以标记故事目标或支线任务的重要位置。房间或建筑物的地图将使用网格显示距离,每个方格作为从 5 到 50 英尺的任何位置的度量。这些措施尤其重要 龙与地下城 战斗,当移动影响避免攻击、地面打击或确定魔法施法距离的能力时。



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在中构建地图 龙与地下城 不是一件容易的事。 DM 是决定在方格纸上手工绘制地图,还是使用数字工具(如 奇迹草稿 要么 地牢选秀 ,地图创建需要大量的时间、精力和研究。值得庆幸的是,Reddit 和 YouTube 等网站上提供了大量教程,可帮助新地图构建者了解如何使用流行的地图构建软件,以及如何了解制作地图所需的地理环境。其中许多软件选项具有使地图更美观的有趣功能,例如照明效果、绿化和装饰选项。有些甚至有动物和人物的图画,以帮助赋予地图空间特定的氛围。没有什么比在手工地板上添加骷髅更有趣的了 研发 老板地牢,以帮助在遭遇前建立紧张局势。






在佳能 D&D 战役中构建新地图的情况

龙与地下城 每个活动都是独一无二的,即使正在使用流行的设置或活动。每个玩家的创造力,以及 DM 为战役讲述的故事,都将把每个游戏都塑造成独一无二的冒险。正因为如此,源书提供的情况并不少见 研发 地图变得过时。如果聚会玩 斯特拉德的诅咒 帮助重建受损后的蓝水旅馆,旅馆的外观可能与原始资料书中的描述大不相同。如果位置很重要,并且玩家可能会经常回来,那么 DM 可能需要考虑构建一个最新的地图供玩家参考。



另一个可能需要新地图的情况是,如果将非经典区域添加到活动中。这些情况的示例包括一方偏离了人迹罕至的路径并进入了原始资料中缺乏详细信息的位置,或者地牢主想要扩展一个没有家或工作空间的 NPC。这 龙与地下城 DM 可能会在树林里建造一座废弃的房子供聚会探索,或者添加一个路边小酒馆作为长时间休息的停靠点。对于这些情况,DM 可以选择构建他们自己的地图,或者使用其他地下城主在线提供的资源,这些地下城主在这种情况下共享了预建地图。






自制龙与地下城战役的地图构建

最复杂的形式 龙与地下城 竞选建设是使用 Homebrew。无论 DM 是否将信息用于预先构建的 Homebrew 活动,或者他们选择从头开始构建一个幻想世界,Homebrew 活动都可能需要大量的地图制作。一种 研发 广告系列基于 指环王 将需要该派对将访问的每个重要地点的地图,以及 哈利波特—— 受启发的自制软件将需要学校场地和聚会可能访问的任何其他地点的地图。然而,建 研发 在充实自制地图时,基于现有幻想设置的活动为 DM 提供了一些开始。



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与现有设置不同,构建一个完全独特的 研发 故事完全是另一个挑战。 DM 们开始了原始世界建设的艰巨任务,他们会发现自己从头开始创建从主世界地图到故事中每个重要位置的所有内容。虽然可以使用通用的预建地图,或针对简单的位置进行修改,但更重要的建筑物、地牢和区域可能需要数小时甚至数月才能正确充实以进行活跃的游戏。正因为如此,原创内容自制软件可能是更令人生畏的类型之一 研发 要运行的广告系列。

对于准备开始具有挑战性的地图构建任务的地下城主来说,有一些技巧可以让这个过程不那么令人生畏。在第一次学习将空间组合在一起时,使用预先构建的资源作为示例,将有助于为如何在一个位置内保持建筑物、物体和房间的距离提供参考。确保计划也很重要 研发 会议相应地减少会议准备的压力。游戏会话之间的额外几天将允许创建资源所需的时间,而不会让 DM 过度劳累或花时间为下一次会话做准备,从而确保愉快的游戏玩法。最重要的是,当有疑问时,将其草拟出来。在坐下来解开复杂的地图软件之前先画几张缩略图,这将为一个区域奠定基础,并让构建这个新的 龙与地下城 位置压力较小。

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资源: 奇迹草稿 , 地牢选秀