为什么《黑暗之魂2》如此不同

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《黑暗之魂2》是一部备受期待的续集,令很多粉丝感到困惑和失望。这就是它的原由。





流行媒体形式的续集倾向于激起人们极大的兴奋和期待,而如果不重蹈覆辙,这些兴奋和期待是无法实现的。 黑暗之魂2 早在2014年发布的第一批​​游戏的粉丝就对游戏不可避免地无法满足其不切实际的需求感到失望。虽然原来 黑暗的灵魂 毫无疑问,它与市场上的任何游戏一样存在缺陷,它仍然经常被视为游戏设计的杰作,并且其续集重新利用了确立的公式来创造全新的事物。






FromSoftware确定 黑暗之魂2 只需调整其关卡设计理念即可与原始版本有所不同。原始游戏的地图就像一个复杂的蜘蛛网,并且每个区域都以极富凝聚力的方式彼此相连。就像典型的Metroidvania一样,玩家开始在自己的脑海中绘制一张地图,准确地了解世界的样子,因此,重播 黑暗的灵魂 为玩家提供了去往何处的自由。



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黑暗之魂2 另一方面,地图与 恶魔之魂黑暗的灵魂 因为它围绕中心枢纽区域旋转。在这个被称为Majula的枢纽地区,从一开始就有很多可供选择的路径,这些路径会将他们的玩家带到不同的位置。但是,这些路径都是非常线性的,因此玩家在探索时只能选择 黑暗之魂2 正在决定他们下一步要走的路线。这确实提供了可观的重播价值,因为仍然可以按不同的顺序进行冒险,但是与原始世界相比,此地图的凝聚力和关联性较低。






黑暗之魂2有着不同的创作视野

部分原因是 黑暗之魂2 与第一款游戏截然不同的是,他们都有不同的导演。宫崎英孝导演 恶魔之魂黑暗的灵魂, 他感到了继续前进的渴望 灵魂 追求更多原创作品的游戏。但是,万代南梦宫想从 黑暗的灵魂 ,而他们并不想等到宫崎骏完成他原来的项目,因此宫崎骏正在研究期间,新任导演接任了 血源 。讽刺地, 血源 与原版有更多共同点 黑暗的灵魂 因为它的关卡设计更符合粉丝的期望 黑暗之魂2



玩家还批评了游戏的难度,因为与以前的作品相比,它常常感觉是虚假的。 黑暗之魂2 敌人比击倒敌人要容易得多 黑暗的灵魂 ,而开发人员通过简单地强迫玩家立即与许多敌人战斗来解决这一问题。通常,玩家会发现自己已经与已经击败过的老板重复战斗,但需要额外的盟友或较小的升级。 黑暗之魂2 与以前的产品相比,它对在线多人游戏的重视程度更高,这增加了其竞争场面和重播价值,但最终损害了其单人游戏体验。 黑暗之魂2 可能是 黑暗的灵魂 专营权,但它提供了独特的体验,在本系列的其他文章中脱颖而出。