为什么辐射迷更喜欢新维加斯而不是贝塞斯达的游戏

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即使 Bethesda Softworks 继续推出其他《辐射》游戏,粉丝们在《辐射:新维加斯》中仍占有一席之地。





臭名昭著的粉丝 掉出来 这些天系列赛有很多争论,但即使是从一开始就一直在那里的球员也会同意一件事:那就是 辐射:新维加斯 仍然统治着特许经营中的所有其他游戏。虽然这款游戏是在短短两年内完成的, 新维加斯 仍然是粉丝的最爱。但是,为什么一款看起来如此匆忙制作的游戏如此受欢迎,而其他制作时间如此之长的游戏却不是?






早在 1988 年,一家名为 Interplay Productions 的视频游戏公司就开始发布自己的游戏,包括像 死灵法师 , 战棋掉出来 .不幸的是,该公司经历了许多起起落落,最终不得不在 2006 年申请破产,并且为了缓和打击,出售了其 掉出来 IP 于 2007 年归 Bethesda Softworks。公司解散后,大多数前 Interplay 员工继续组建自己的视频游戏公司,称自己为 Obsidian Entertainment。



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Bethesda Softworks,现在拥有新特许经营权,发布 辐射 3 2008 年 10 月获得普遍好评,并获得年度金摇杆游戏奖。在那之后,贝塞斯达想继续经营特许经营权,但这一次,将大部分工作外包给了最近成立的黑曜石娱乐公司,因为黑曜石的大部分员工都曾在 辐射 1 & 在过去。团队只用了 18 个月的时间来完成它,但在路的尽头来了 辐射:新维加斯, 仅仅两年后 辐射 3 .该游戏在发布后获得了非常积极的评价,目前 IGN 上的评分为 8.5/10,Steam 上的评分为 10/10。






为什么新维加斯与辐射 3 和 4 相比如此令人难忘

辐射:新维加斯 有一个更好的编写和引人入胜的故事情节比 辐射34 确实如此,至少根据许多玩家的说法。黑曜石以其独特的写作而闻名,而且因为他们占了上风 新维加斯 与其他故事相比,情节在这一部分中的故事更加闪耀。玩家还注意到了内华达荒地的氛围、略微增强的配色方案以及不同风格的 RPG 元素。游戏还具有生存模式和制作系统,这些系统在 Bethesda 的游戏中没有出现过。 辐射 3 并且还没有像今天这样在几乎所有的电子游戏中普及。



这场比赛确实有一些失误,一些球迷一开始注意到投篮并不是最流畅的,但大多数人似乎都克服了这一点。其他一些好处包括许多有趣的角色和冗长的支线任务 辐射:新维加斯, 很多玩家似乎都同意 新维加斯 是新旧游戏 掉出来 心态以一种合理的方式发生冲突。最重要的是,一旦 新维加斯 无数DLC的问世,只是增强了原有的故事情节,赋予了游戏新的意义。






掉出来 系列将永远在粉丝心中占有一席之地,目前是有史以来最知名的电子游戏系列之一。尽管贝塞斯达的 辐射 76 在过去的两年里,失误在电子游戏行业引起了相当大的争议,粉丝们仍然喜欢和欣赏特许经营中的其他部分。粉丝们一直在乞求贝塞斯达和黑曜石再次合作以制造第二个 辐射:新维加斯 游戏,黑曜石说它是' 非常可疑' 它会发生。相反,Obsidian 专注于自己独特的 IP,最终以 2019 年的成功回归行业 外面的世界 . Obsidian 正在继续开发自己的产品,其他产品如 接地 和一个新的第一人称角色扮演游戏,已经与 天际承认 .虽然玩家可能永远不会看到像 辐射:新维加斯 再次,可以期待黑曜石必须提供的其他新游戏。