为什么Fire Emblem最重要的游戏在美国从未发行过

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尽管该系列游戏取得了成功,但最重要的Fire Emblem游戏从未成功进入美国市场。这就是原因,以及仍然需要重做的方式。





消防标志 已成为任天堂最赚钱的系列之一;与十年前相去甚远。 火焰纹章觉醒 经常被誉为该系列中最重要的游戏,从而挽救并振兴了战略特许经营权。虽然这是事实,但实际上最重要的是 消防标志 游戏甚至从未在北美发行。






火焰纹章:圣战宗谱 于1996年在SNES上发行,也就是日本的Super Famicom。这是专营权在西方首次亮相的整整七年。



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当第一次 消防标志 该专辑在北美发行,它拥有使该系列在日本如此受欢迎的一切,但其中绝大部分源于 神圣战争的家谱






火焰纹章:圣战家谱为系列赛奠定了基础

神圣战争的家谱 标志着许多功能的首次亮相,这些功能将在未来数十年内仍然是该系列产品不可或缺的一部分;其中最主要的武器是三角形。每一个 消防标志 游戏直到2017年翻拍 火焰纹章外传瓦伦西亚的阴影 ),将继续使用这个久经考验的武器三角形。它彻底改变了玩家采取战略的方式,迫使他们将单位分组或评估将一个单位靠近不同武器类型的敌人的风险。



同时,还对角色的独特性以及支持工作的方式进行了全面改革。每个角色在故事中的角色和战斗能力方面都变得更加独特。这个雄心勃勃的故事跨越了两代人,角色可能会通过建立支持而坠入爱河,这会影响下一代的角色。






神圣战争的家谱 进行了大量其他小的更改,这些更改将成为 消防标志 ;骑乘单位现在可以在回合后重新移动,对盟友和敌人的攻击范围可以完全显示,增加了战斗技能,等等。 家谱 完全重新定义了什么 消防标志 确实如此,而且影响很大,因此特许经营权只会在未来的几年中对公式进行微小的更改。在接受采访时 角色扮演游戏网站 ,导演 三栋房屋 草崎俊之(Toshiyuki Kusakihara)甚至提到“战争学校”的想法来自 神圣战争的家谱。



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为什么圣战家谱永远不会出现在西方

任天堂没有给出具体的原因 神圣战争的家谱 从未本地化,但该系列的受欢迎程度很久没有出现。 唤醒 如果销量不佳,则注定是该系列中的最后一款游戏,因为日本和日本的销量都下降了。 消防标志 在西方没有引起任何重大关注。

Game Boy是第一个看到 消防标志 在美国发行的游戏, 家谱 。根本没有足够的兴趣来保证翻译像这样的大型游戏 家谱 ;特别是当任天堂甚至没有确认它会卖得很好的时候。成功之后 唤醒 然后,重点便放在了弄清特许经营权的未来上,自发布新体验以来,Intelligent Systems一直很忙。不管是因为缺乏人气还是没有时间, 家谱 根本没有机会来西方。

为什么圣战家谱需要重制

什么时候 超级粉碎兄弟近战 在美国发行的专辑中,大多数歌迷绝对不知道持剑的Marth和Roy是谁。多年以来,他们仍然不知道,因为Roy的游戏从未在西方发行,并且翻拍了 影龙 终于在2008年加入Nintendo DS。 火焰纹章英雄 ,发生了同样的事情,字符从 神圣战争的家谱 及其续集, 776 。遗憾的是,玩家对这些角色的依附与其他游戏中的角色不同,这有助于显示需要重制。有很多日本游戏从未本地化过,但是很少见到如此有影响力的游戏从未成功。 神圣战争的家谱 字面定义 火焰纹章 未来,并在未来几年内影响整个策略类型。

2017年 瓦伦西亚的阴影 是一次出色的重新想象 f火焰纹章外传 ,几乎感觉像是一款新游戏。这 火焰纹章回响 绰号可以再次用于重新想象 神圣战争的家谱 消防标志 成功的成就比以往任何时候都更大 三栋房屋 ,回顾过去通常是找到前进方向的最佳方法。