导演查德·斯塔赫尔斯基相信他的改编 对马之魂 可以与 HBO 的成功相提并论 最后的我们 电视连续剧。在 2021 年加入 Sony Pictures 和 PlayStation Productions 的联合制作后,Stahelski 将执导一部改编自 Sucker Punch Studios 广受赞誉的 2020 年动作冒险视频游戏的故事片。 对马之魂 讲述了 Jin Sakai 的故事,他是一名武士,也是酒井氏族的剩余成员,在 12 世纪抵御入侵的蒙古军队时,他们在对马岛前进。
在与 兄弟圣经 的 贷后播客 讨论 约翰维克:第 4 章 ,斯塔赫尔斯基透露,他有信心将自己的故事片改编成 对马之魂 可以匹配的质量和好评 最后生还者 已收到 。导演表示 对马之魂 可能会获得成功,可以与 HBO 的热门节目相媲美 最后生还者 系列感谢他将重点放在捕捉游戏主题之上。看看 Stahelski 在下面说的话:
我希望《最后生还者》能进一步阐明即将推出的电子游戏改编作品。彩虹六号,对马岛之魂我正在制作。这两个都是很棒的项目,我真的希望能够实现。但是鬼……它有一个惊人的故事。这是反武士的武士电影。它有很棒的主题。我们对此有很多推动,也很感兴趣,因为《最后生还者》推动了这一点,是的,视频游戏到电影的诅咒有点解除了。可以办到。你只需要给它爱和关注。而 Ghost,可能是所有其他正在开发的视频游戏 [电影] 中,我认为这就是即将登陆的游戏。
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我们最后生还者如何为视频游戏改编设定新标准
多年来,由于将流行故事搬上银幕,视频游戏电影改编经常受到越来越多的审查。在许多改编的情况下,包括 Paul W. S. Anderson 的 生化危机 系列,以及臭名昭著的 1993 超级马里奥兄弟 电影中,与原始资料的严重偏差引起了游戏玩家的批评,而观众无法投入到一个故事中,因为部分原始资料的吸引力来自于玩家的参与。由于此, 对马之魂 和其他最近的改编经常面临避免重复先前失败的艰苦战斗。
与之前的尝试相比, 最后生还者 试图通过在准确性和以可访问的格式将视频游戏的叙述带到屏幕之间取得平衡来取悦现有的视频游戏迷和观众。除了适应 最后生还者 忠实地通过直接取自游戏的对话和原标题中涉及的几位演员,HBO系列还通过新的故事情节强调重拾人性和在悲剧发生后继续前进的主题。像这样, 最后生还者 可以作为一个很好的蓝图 对马之魂 的做法。
对马之魂 游戏一经发布就因其故事获得了评论界的一致好评,部分由于其故事讲述而迅速成为玩家的最爱,成为年度最佳游戏的竞争者。 Stahelski 决定专注于重新捕捉核心叙事和主题元素,这可能被证明是制作一部既能吸引游戏又能吸引电影观众的电影的最佳选择。另外,与 最后生还者 在向观众展示了视频游戏改编的潜力之后,更多不熟悉 PlayStation 游戏的观众可能更有兴趣给未来的改编机会。
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