《对马岛之魂》导演查德·斯塔赫斯基相信,他改编的视频游戏电影能够与 HBO 改编的《最后生还者》取得的巨大成功相媲美。
导演查德·斯塔赫斯基对他的改编充满信心 对马岛之魂 可以与 HBO 的成功相媲美 最后生还者 电视连续剧。斯塔赫斯基将于 2021 年加入索尼影业和 PlayStation Productions 的联合制作,并计划在 2020 年执导改编自 Sucker Punch Studios 广受好评的动作冒险视频游戏的故事片。 对马岛之魂 讲述了酒井仁 (Jin Sakai) 的故事,他是一位武士,也是酒井氏族的残存成员,在 12 世纪蒙古军队向对马岛挺进的过程中奋起抵抗。
与 交谈时 兄弟圣经 的 片尾播客 讨论 约翰威克:第 4 章 ,斯塔赫斯基透露,他对自己的故事片改编充满信心 对马岛之魂 可以匹配的质量和好评 最后的我们 已收到 。导演表示 对马岛之魂 可能会获得与 HBO 的热门影片相媲美的成功反响 最后的我们 系列归功于他将捕捉游戏主题放在首位。看看 Stahelski 是怎么说的:
我希望《最后生还者》能够进一步启发即将推出的视频游戏改编作品。我正在制作《彩虹六号》、《对马岛之魂》。这两个都是很棒的项目,我真的希望能够实现。但是《幽灵》……它有一个令人惊奇的故事。这是一部反武士的武士电影。它有很棒的主题。我们对此有很大的推动力,也很感兴趣,因为《最后生还者》推动了这一点,是的,从视频游戏到电影的诅咒已经解除了。可以办到。你只需要给予它爱和关注。而《幽灵》,可能是所有其他正在开发的视频游戏[电影]中,我认为这就是即将上映的游戏。
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《最后生还者》如何为视频游戏改编设定新标准
多年来,视频游戏电影改编经常因为如何将流行故事搬上银幕而受到越来越严格的审查。在许多改编作品中,包括保罗·W·S·安德森 (Paul W. S. Anderson) 的 生化危机 系列,以及臭名昭著的1993 超级马里奥兄弟 电影中,与源材料的严重偏差招致了玩家的批评,而观众无法对源材料的部分吸引力来自玩家参与的故事投入。由于此, 对马岛之魂 和其他最近的适应经常面临避免重复以前的失败的艰苦斗争。
与之前的尝试相比, 最后的我们 试图通过在准确性和以易于理解的格式将视频游戏的叙述带到屏幕之间取得平衡来取悦现有的视频游戏迷和观众。在适应的同时 最后的我们 HBO 系列忠实地通过直接取自游戏的对话以及原作中涉及的几位演员,还通过新的故事情节强调了重获人性和在悲剧后继续前进的主题。像这样, 最后的我们 可以作为一个很好的蓝图 对马岛之魂 的做法。
对马岛之魂 《游戏》一经推出就因其故事而广受好评,并因其故事性而迅速成为年度游戏竞争者,深受玩家喜爱。斯塔赫斯基决定专注于重新捕捉核心叙事和主题元素,这可能被证明是制作一部同时吸引游戏和电影观众的电影的最佳选择。另外,与 最后的我们 在向观众展示了视频游戏改编的潜力后,更多不熟悉 PlayStation 游戏的观众可能更有兴趣为未来的改编提供机会。
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