为什么《我们最后的粉丝》评论炸弹TLOU2

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根据玩家的评论,顽皮狗的TLOU2围绕着令人痛苦的情节要点收集了一个故事,这些情节旨在使玩家感到痛苦。





发布于6月19日, 我们的最后:第2部分 受到粉丝的狂热回应,他们在热门评论网站上乱丢了该游戏。到6月22日(仅3天后),该游戏在Metacritic上收到了38,000多个负面用户评论,而22,000正面评论和2,000混合评论。这种“审查炸弹式” dog俩策略是游戏社区表达对发行人的集体挫败感的一种方式。






顽皮的狗 我们的最后 是在僵尸后启示录背景下进行的一系列活动,跟随埃莉(Ellie)的旅程,她在人类处于崩溃边缘的世界中必须不断为生存而奋斗。这款原始游戏于2013年发布,并在2014年进行DLC扩展,以其引人入胜的叙事,细微的故事叙述和引人入胜的角色发展受到了歌迷和评论家的一致好评。



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在第一款游戏取得成功之后, 最后的我们2 是2020年最受期待的游戏之一。开发商Naughty Dog早在2016年就开始玩游戏,而粉丝们则期待更多相同的东西:功能强大,互动式的叙事,充满了角色驱动和令人着迷的内容。但是,根据粉丝的评论,顽皮狗提供了什么 最后的我们2 与原始版本截然不同,没有真正的情感使第一款游戏如此成功。






我们中的最后2位用户评论说了什么

在数以万计的评论中 我们的最后:第2部分 ,歌迷们谴责一个故事,故事充满了情节漏洞,缺乏或背叛自己动机的角色,以及对恋物癖的痴迷和毫无意义的痛苦。这些评论使游戏的用户评分降低到4/10左右,与专业评论家的总评分95/100形成了鲜明的对比。虽然一些批评家将游戏的审查炸弹视为少数游戏玩家的恶意行为,目的是通过游戏主角是女同性恋者来破坏游戏的商业成功,但这些毫无意义的可憎评论却是一群热爱游戏的游戏者的离群值。系列,喜欢它的同性恋主角,只是对它感到失望 最后的我们2 本身。



顽皮狗最早于2018年开始玩游戏,并从一开始就宣称 我们的最后:第2部分 在情感上会很生硬,很难玩。游戏总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)一直以来一直在媒体中推动这一点。从杀死狗和NPC到看着心爱的角色死亡,各种可能的角度都被用来震惊和沮丧玩家。






而目标 我们的最后:第2部分 叙事可能是为了讲述复仇的故事,并探索遭受创伤的生活的复杂性,它使人们更接近上个赛季 权力的游戏 。根据玩家的评论,“顽皮狗”汇集了一系列令人费解的情节点,这些情节点旨在使玩家感到难过,然后将它们与类似于故事的内容串在一起。面对一切困难,报仇和创伤的生存是任何作家在任何媒介下都要面对的复杂主题,并且在传达复杂的忧郁和毫无意义的痛苦之间有一个细微的界线。



无论 最后的我们2 是杰作还是不发火最终将在情人眼中。对于故事的每两个负面评价,都会有一个正面评价称赞游戏的图形和游戏玩法,因此可以断定游戏完全失败。但是,关于这场辩论的一件事是肯定的:如果顽皮狗的意图是要做出一些 我们的最后:第2部分 球迷感到难过,他们成功了。