为什么传奇联盟在Twitch上如此受欢迎

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尽管最近《我们之间》和《铁锈》趋势不断,但《英雄联盟》在Twitch上仍然很受欢迎。长时间以来,使MOBA备受关注的是什么?





即使发布了将近12年, 英雄联盟 仍然是直播平台上最受欢迎的游戏之一 抽搐 。尽管有病毒般的感觉,例如独立游戏的意外兴起 我们之间哈哈 总是返回到网站“所有类别”排行榜的顶部。究竟是什么使得即使在所有激烈的比赛中,冠军如此具有韧性?






哈哈 总的来说,它是最流行的多人在线战斗竞技场(MOBA)。虽然它的竞争对手 刀塔2 ,还拥有数百万的锦标赛奖金和庞大的玩家群, 哈哈 仍然设法在整体知名度中占主导地位。这是因为其开发者Riot Games是最早完善MOBA风格并实施与商业大亨一样的商业策略的公司之一 堡垒之夜 一开始就很受欢迎。



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暴动 报告称有1.15亿玩家在玩 哈哈 到2020年底,每个月都有天文数字,这要归功于该称号自诞生以来就一直免费提供。暴动不断改进游戏,并且已经有足够长的时间了,名人流光从中脱颖而出。 英雄联盟 。所有这三个因素都使MOBA拥有了忠实的粉丝,无论最新趋势是什么,他们都将继续玩游戏或观看比赛。 哈哈






英雄联盟如何如此受欢迎?

哈哈 Twitch的成功故事始于它甚至还没有发行之前,当时Riot的联合创始人马克·梅里尔(Marc Merill)和布兰登·贝克(Brandon Beck)决定是否应该将其释放。在2009年游戏发行之前,免费游戏模型还处于起步阶段,Riot担心会免费提供其投入数百万美元的产品。梅里尔(Merill)承认自己对做出决定的担忧 哈哈 免费玩 华盛顿邮报 在2019年。他承认 哈哈 如果他们没有经过这个艰难的决定,那将永远不会有今天的规模。



如果我们在游戏前放一个价位,没人会尝试过《传奇》,因为这款游戏很难卖。就像当您开始玩游戏时一样,一旦您克服了驼峰-驼峰很大,有时会玩10或20场游戏-那就是您开始欣赏为什么有人会认为它很棒的原因了。






决定是否在游戏上花费60美元可能是一个困难的选择,并且通常会导致游戏玩家转嫁购买,因为头衔并没有立即让他们惊叹。 哈哈 完全绕开了这个决定,让玩家在决定花钱购买化妆品和其他游戏内物品之前就爱上了冠军头衔。该策略也未包括任何“制胜法则”机制,该机制使选择付费的玩家获得了游戏中的优势。这一举动证明是天才之举,并被后来的头衔所复制,例如 堡垒之夜 和无数的手机游戏



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当时, 哈哈 是市场上最容易玩的MOBA。它的所有前身都是战略游戏的模组,例如 魔兽争霸III:混乱统治 ,这要求玩家花费60美元并安装自定义软件。 哈哈 的简单性吸引了众多游戏玩家,他们随后将其推荐给了他们的朋友和家人。它像野火一样蔓延开来,并且由于它们首先被推向市场,它的顽固分子从未离开过。它最大的竞争对手 刀塔2 ,由Valve公司于2013年发布, 哈哈 多年来发展根深蒂固的粉丝群。

传奇联盟如何在Twitch上广受欢迎

Twitch于2012年开始运营,那时, 哈哈 据称已经有2700万用户 华尔街日报 。 Tyler'Loltyler1'Steinkamp是众多粉丝之一,他于2013年开始直播职业生涯,此后成为最著名的 哈哈 Twitch的性格,以对比赛的残酷和有时有害的反应而闻名。截至2021年2月,Steinkamp已积累了超过400万的Twitch追随者,但该游戏的庞大电竞影响力也是其坚定不移的受欢迎程度的原因。

暴动也开始着重于发展 哈哈 电子竞技联盟在2012年成立 英雄联盟冠军系列 (LCS) 。 LCS举办了锦标赛,争夺百万大奖,来自世界各地的粉丝纷纷收看Twitch和YouTube。根据互联网档案馆,其收视率可追溯到2014年的NFL 回程机器 ,而观众人数仅持续飙升。

Twitch追踪网站 SullyGnome 报道称,在不到50小时的现场直播过程中,LCS Twitch频道的观看时间已超过500万小时。这意味着在数个周末的过程中,数百万观众收看了电竞联赛中的电竞节目。这种狂热程度确保了LCS与可口可乐和美国运通(American Express)等公司的大规模赞助协议,并且还负责创建自己的Twitch名人。

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LCS是世界上最大的电子竞技组织之一,这已经不是什么秘密了,它的竞争对手与从事传统运动的职业运动员一样著名。这个职业场景发展了个性,例如 李尚赫 ,他还在Twitch上直播,向虚拟的观众席展示他们的世界一流才能。 Faker于2017年主持了他的首个视频流,并达到了近25万名并发观众的峰值。从那以后,他在流媒体平台上积累了320万关注者,并且每次广播都吸引了成千上万的观看次数。

英雄联盟 远远超出了病毒式传播的趋势。它的初衷是使受欢迎的游戏mod更加易于使用,并已发展成为一个拥有来自世界各地的粉丝的跨国体育组织。它的主要观众仍然 抽搐 ,其大多数主要内容创建者都居住于此。但是,它已经和传统运动一样受欢迎,成千上万的人会像在ESPN上为NBA一样,收看Twitch上的节目。

资料来源: LeagueFeed.net华盛顿邮报华尔街日报回程机器SullyGnome