为什么月光大剑出现在每个黑暗的灵魂游戏中

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月光大剑是在所有《黑暗之魂》中看到的武器,在FromSoftware工作室的历史中具有特殊意义。





月光巨剑是玩家可以在所有战场上持续获得的唯一武器。 黑暗的灵魂 标题,并且是FromSoftware历史中的主要内容。 1994年12月,FromSoftware发布了他们的第一个标题, 国王场 。在游戏中玩家可以选择的武器中,《月光大剑》就是其中一款。由于它在FromSoftware的历史中具有重要意义,并且在 国王场 此系列以来,该武器一直在几乎所有FromSoftware头衔中露面。






国王场 是该系列四场比赛中的第一场。这款第一人称动作角色扮演游戏最初是在1990年代中期为PlayStation推出的,将玩家带入迷宫般的地牢世界,在这里他们必须揭露巨大的邪恶根源,这一邪恶根源笼罩了Verdite的土地。通过遍历地下地牢,玩家可以收集不同的武器和物品,用于对抗主角遇到的成群的敌人。在这些物品中,有一个神圣的月光之剑,这是一个反复出现的情节元素,贯穿所有 国王场 游戏。



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FromSoftware在当今以创造灵魂风格(Soulsborne genre)而闻名,该类别以其高度的难度和基于探索的游戏性而臭名昭著。 国王场 充当催化剂,最终导致其精神继任者的诞生 恶魔之魂 后来导致了 黑暗的灵魂 系列。轻描淡写地说,如果没有 国王场 ,高度认可 黑暗的灵魂 游戏可能不会出现。






黑暗之魂重现月光巨剑的意义

国王场 建立了许多目前与 黑暗的灵魂 游戏。从实时战斗遭遇到探索驱动的游戏玩法, 国王场 在灵魂游戏中树立期望的先例。游戏主要是在充满敌意的区域内,为玩家提供了很少的休息时间。玩家还可以对敌人进行物理和魔法攻击,这两种攻击都会在不同程度上消耗耐力。这些机制中的许多机制都在该系列的未来冠军中脱颖而出,并始终保持一致。 黑暗的灵魂



月光之剑是 国王的领域 故事情节。在所有游戏中,玩家必须找到剑才能击败该系列的核心对手并恢复大地的和平。剑具有与大师剑相同的重要性水平。 塞尔达传说 系列。从那时起,FromSoftware就从其第一款游戏中夺取了这一标志性武器,并将其整合到了几乎所有游戏中。剑可以在所有 黑暗的灵魂 在名称“ 月光巨剑 剑的描述甚至引用了最早在第一版中引入的白龙希思(Seath the White Dragon)。 国王场 游戏(也可以在 黑暗的灵魂 作为老板)。由于它具有传奇般的游戏中地位,这把球迷最喜欢的剑通常被认为是它出现在每个游戏中最好的武器之一。






这种重复发生的武器的存在是对成功的致敬。 国王场 带到FromSoftware。虽然在工作室的大多数游戏中都出现了,但不幸的是,《月光大剑》被遗漏了 Sekiro:阴影两次死亡 ,出于对工作室的严格审美要求,该工作室已就位。尽管如此,它仍然是FromSoftware历史的标志之一,并且很可能会在以后的更多Soulsborne游戏中继续出现。