为什么任天堂向BOTW开发者购买了摩托车

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塞尔达传说的制片人Eiji Aonuma将他的摩托车爱好投入了《荒野之息》中,为了使其感觉正确,开发人员为其程序员购买了一辆摩托车。





的更独特的补充之一 塞尔达传说:荒野之息 是Master Cycle Zero,这是Link的一款由Sheikah技术驱动的摩托车。尽管有许多有趣且富有创意的方式来导航Hyrule,但Master Cycle以其独特的设计和令人满意的越野驾驶感觉而成为粉丝的最爱。为了使这种感觉恰到好处,任天堂购买了其中一款 狂野之息' 程序员是他自己的越野摩托车。






狂野之息' Hyrule是一个巨大的开放世界-比任天堂到那时为止所做的任何事情都要大得多。弄清楚如何最好地填充并让玩家探索这个世界,导致许多想法最终出现在更衣室里,例如 小盖 像收缩的机制和恢复钩针。有一阵子,零周期大师赛就是这些废弃的想法之一。



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根据 你知道游戏吗? , 呼吸 荒野之息 普通制片人宫本茂提出不雇用' 顽固的玩家, 正如他认为他们只会尝试' 改进早期游戏已经完成的工作。 为了向游戏中注入新的想法,宫本茂寻找具有不同兴趣和爱好的设计师,这些爱好和爱好会不断影响关键的力学原理,例如林克(Link)的攀岩能力。 塞尔达传说 系列制作人青沼荣司(Eiji Aonuma)业余爱好骑摩托车,并想用它穿越这个版本的Hyrule。






团队不得不让主循环像摩托车一样零感



你知道游戏吗? 以及来自的报告 塞尔达传说 ,阐明了Aonuma如何说服 狂野之息 藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)导演添加主周期零。最初,藤林和团队拒绝了该请求,因为它太荒谬了。不过,Aonuma并没有放弃,甚至一直在窃窃私语' 自行车... 自行车... 时不时到藤林。只有当团队决定在第二个项目中包含什么内容时 狂野之息 DLC 藤林终于同意加入“大师周期”。






折衷方案是,这辆自行车可以作为完成DLC的奖励,并且可以通过代理代替整个 狂野之息 经验。团队导入了 的主周期 马里奥赛车8 看看感觉如何,然后给Cycle的程序员买了辆越野摩托车,以帮助他正确处理。



的故事 塞尔达传说:荒野之息 零周期大师赛显示了即使在幻想的开放世界游戏中,团队对细节和准确性的投入也是如此。为了开发仅在游戏结束时添加的商品,任天堂为其开发人员购买了一种业余爱好工具,以便他们对它的操作方式有深刻的了解。