Rocksteady的Batman:Arkham三部曲是有史以来最成功的超级英雄游戏系列之一。工作室为什么决定不继续呢?
Rocksteady Studios的2015游戏 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 起源于过去有关“斗篷十字军”的许多故事,一个反派声称这将是英雄死亡之夜。与大多数蝙蝠侠故事不同,罗克斯特迪(Rocksteady)信守诺言。在结局中杀死小丑之后 蝙蝠侠:阿卡姆城 ,他们结束了第三场也是最后一场超级英雄游戏,全世界都发现了玩家一直以来所知道的东西:布鲁斯·韦恩(而且永远都是)蝙蝠侠。
尽管有这种大胆的叙述选择, 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 在评论家的口中留下了苦涩的回味。除了先进的图形和雄心勃勃的游戏机制外,许多人还认为游戏包装得太多了。游戏可能最终售出了比 蝙蝠侠:阿卡姆城 和 蝙蝠侠:阿卡姆庇护 ,但它对游戏社区的影响力远不及其任何一个前任。
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这只是Rocksteady的下一款视频游戏不会成为续作的原因之一 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 ,或大部分 阿卡姆 游戏根本就没有问题。长期以来,有传言称该工作室正在制作一部 自杀小队 头衔,最近Rocksteady员工证实了这些 自杀小队 谣言,甚至在可以期待他们的劳动成果时上传了一条推特戏。原材料的交换是公司步伐的新变化,这也许正是关键所在。
为什么Rocksteady不会继续Arkham系列?
Rocksteady团队从不惧怕冒险。当它获得开发一个新产品的权利时 蝙蝠侠 在2000年代后期的游戏中,当时还没有人表现出像样的 蝙蝠侠 或任何超级英雄(除 蜘蛛侠 )游戏。虽然这种类型在年轻观众中相当受欢迎,但还没有开发人员能够为年龄较大的观众创造出至关重要的(而且更重要的是在商业上)成功的超级英雄游戏,而且还充满了真正黑暗和威胁的氛围。
尽管缺乏经验和历史先例,Rocksteady还是成功了。差不多十年后, 蝙蝠侠:阿卡姆庇护 仍然被认为是有史以来最有能力的面向成人的超级英雄游戏之一。找到适合他们的公式后,他们坚持了下来。在随后的每个标题中,他们都通过引入新角色和游戏玩法机制来扩大规模和范围,但以那种原始的压抑气氛为代价。
自杀小队 换句话说,这为Rocksteady提供了重新开始的机会。拥有完全不同的角色,没有一个角色具有与蝙蝠侠和他的同伴的相同技能,因此开发人员将不得不从头开始重建新的游戏系统。进行一个截然不同的项目,而不是继续进行 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 有趣而微不足道的升级将使工作室重新夺回精神,这些精神促使工作室在多年前就跻身行业前列。